Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley(Palworld背后的开发人员)进行了深入讨论。这场对话是在巴克利(Buckley)在会议上的洞察力演讲之后,标题为“社区管理峰会:一个帕尔维尔德(Palworld)过山车:幸存下来”,他深入研究了Palworld所面临的挑战,包括指控使用Generative AI(PocketPair牢固地揭露了PocketPair),并要求窃取Pokémon的模型来窃取Pokémon的模型,以撤回其pals(自从其撤回其pals的声明)(以其其其其其pals的声称)(以其其其其pals的声称)。巴克利还谈到了任天堂意外的专利侵权诉讼,他将其描述为对工作室的“震惊”。
鉴于Buckley关于Pocketpair的社区斗争和成功的Rich Insights分享了,我们决定在此处发布完整的扩展采访。对于那些对较短,专注的细分市场感兴趣的人,您可以找到与Buckley在Nintendo Switch 2上对Palworld潜力的想法的链接,工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及他们对获得的立场。
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和向Palworld前进的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并未直接影响我们更新游戏或发展开发的能力。这更多的是影响公司士气的挥之不去的问题。当然,它涉及雇用律师,但这主要由高层管理人员处理。最引人注目的是团队的情感损失。
IGN:您在谈话期间提到了“带枪的神奇宝贝”标签。那个绰号为什么打扰您?
巴克利:许多人认为这是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪支”的“神奇宝贝”标签出现了,尽管我们并没有激动,但它卡住了。当人们认为这就是所有游戏而没有自己尝试时,我们都感到困扰。
IGN:您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称它为“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和幸福的树朋友,就像方舟一样。”它不是那么吸引人,但它是一个更准确的描述。
IGN:在您的演讲中,您谈到了Palworld是“ Ai Slop”的批评。这如何影响您的团队?
巴克利:这是一个巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。我们的PAL概念艺术家,尤其是从一开始就与我们在一起的艺术家,受到了深远的影响。挑战是有效地反对这些主张。我们发行了一本艺术书来对抗这一目标,但它没有我们希望的影响。我们的许多艺术家,尤其是我们在日本的女性艺术家,都愿意远离公众眼睛,这使我们为反驳这些主张而努力变得复杂。
IGN:您如何看待游戏行业中有关生成AI的更广泛的对话?
巴克利(Buckley):反对我们的论点通常源于几年前首席执行官对我们首席执行官的评论的误解和一个名为AI:Art Amposter的派对游戏,这被误解为我们对AI的认可。令人沮丧的是,这远非我们的实际立场。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们至关重要,尤其是在亚洲市场的生活方式。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解所涉及的情绪,但是我们收到的死亡威胁通常在诸如虫子之类的小问题上是不合逻辑的。我们生活和呼吸游戏,这些威胁对我们的伤害胜于玩家。
IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?
巴克利(Buckley):人们仅仅为了反应而采取逆势立场的趋势越来越大。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。
IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:令人困惑。在日本,关于我们的意见是分歧的,但是西方的热量是出乎意料的。也许是因为我们专注于日本风格的海外市场,而我们的独立地位有时会受到争议。死亡威胁主要是英语,这是令人惊讶的。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运作方式?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但是工作室的核心文化保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们正在努力使公司规模保持易于管理。尽管我们成长为70人,但我们的首席执行官仍希望保持较小的状态。
IGN:您认为Palworld是一个长期项目吗?
巴克利:绝对。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld仍在这里留在这里。我们还将继续从事Craftopia并支持公司内的其他项目。 Palworld已分为游戏本身和IP,具有不同的轨迹。
IGN:关于您的伙伴关系有误会。你能澄清吗?
巴克利:许多人认为我们由索尼拥有,但我们不是。我们的首席执行官永远不会允许收购。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:考虑到比较,您如何看待Palworld与神奇宝贝的关系?
巴克利:我们不认为神奇宝贝是直接竞争。我们的观众和游戏系统不同。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。游戏中的竞争通常是为营销制造的,我们更关心有效的发行时间。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果游戏能够进行比赛,我们将是一场苛刻的游戏。对于Switch 2,我们正在等待像其他所有人一样查看规格。我们已经为蒸汽甲板进行了优化,并希望尽可能将其放在更多手持板上。
IGN:您会给那些误解Palworld的人提供什么信息?
巴克利:我认为,只有通过戏剧和新闻误解才知道Palworld的许多人。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,让人们亲身体验它。我们不是有些人相信我们的肮脏公司。我们只是优先考虑保护我们的团队免受公众审查。
互联网通常专注于“枪支的神奇宝贝”模因,这使我们的游戏过度简化了。尽管如此,我们还是一家成功的公司,希望继续制作出色的游戏。去年对于游戏行业来说是出色的,许多游戏等游戏,如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。
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