भूख: निष्कर्षण लूप के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी

निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, एक अद्वितीय आला को बाहर करना चुनौतीपूर्ण है। यही कारण है कि मुझे अपने आगामी खेल, हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने का अंतर था। अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित यह प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, एक ज़ोंबी-थीम वाले निष्कर्षण लूप को एकीकृत करके शैली पर एक ताजा लेने का वादा करता है।
डेवलपर्स केवल एक और निष्कर्षण शूटर के रूप में वर्गीकृत किए जाने से भूख को दूर करने के लिए उत्सुक हैं। एक शुरुआती निर्माण का अनुभव करने के बाद, मैं आत्मविश्वास से कह सकता हूं कि भूख को भाप पर पाए जाने वाले विशिष्ट प्रसाद से महत्वपूर्ण रूप से अलग करने के लिए तैयार है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, प्रत्याशा स्पष्ट है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के रूप को "पुनर्जागरण गोथिक," एक फिटिंग विवरण के रूप में वर्णित किया। यह खेल क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है, जो कि ग्रिम, लिविंग-इन शहरों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ है। दृश्य गुणवत्ता, रसीला पर्णसमूह से लेकर जटिल प्रकाश और बनावट विस्तार तक, अवास्तविक इंजन 5 के सबसे प्रभावशाली उपयोगों में से एक को दिखाती है।
जबकि मैं अभी तक गेमप्ले के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेवलपर्स टार्कोव से भागने की गहराई के साथ आर्क रेडर्स के लिए सादगी के मिश्रण के लिए लक्ष्य कर रहे हैं। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण सामाजिक केंद्र, जहां खिलाड़ी दूसरों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, डेस्टिनी की याद ताजा करते हुए, हालांकि कॉम्बैट प्रथम-व्यक्ति बना हुआ है। आप एक अद्वितीय धातु मुखौटा के साथ एक विचित्र दुकानदार पीरो का सामना करेंगे, जो 1920 के दशक के सिगरेट की लड़की की तरह उसकी गर्दन के चारों ओर एक ट्रे पर आइटम पेश करेगा। लुइस, स्टेशमास्टर, आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और कभी-कभी quests को सौंप देता है, जबकि अभियान मास्टर, रेयनाउल्ड, ज़ोंबी-संक्रमित दुनिया में छापे मारता है।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन अलग -अलग नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर एक कालकोठरी के साथ फैले हुए हैं। मौसम की विभिन्न स्थितियों की अपेक्षा करें, क्लियर दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त और सूर्योदय तक, अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई गई। Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री के लिए RECE का उद्देश्य है, एक नया चेटू क्षेत्र जहां आप छह व्यवसायों में से एक सीखेंगे: तीन सभा भूमिकाएं (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी) और तीन क्राफ्टिंग भूमिकाएं (धातु विज्ञान, गनस्मिथिंग, और कुकिंग)। आप एक साथ दो व्यवसायों में महारत हासिल कर सकते हैं।खेल की कथा अंत तक नागरिक संघर्ष की एक पृष्ठभूमि के बीच सामने आती है, भूख के लिए जिम्मेदार बैक्टीरिया। खिलाड़ी विद्या और नक्शे जैसे विद्या को निकाल सकते हैं, जो आम से पौराणिक तक हैं। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ने और पूरी कहानी को एक साथ पढ़ने की अनुमति देते हैं। डेवलपर्स एनपीसी इंटरैक्शन के माध्यम से कथा को बुनने की योजना बनाते हैं, साथ ही एक समृद्ध, कहानी-संक्रमित अनुभव सुनिश्चित करते हैं।
भूख स्वयं विशेषताओं में भिन्न होती है, जिससे हाथापाई का मुकाबला अपनी चुप्पी के लिए फायदेमंद हो जाता है, जबकि गनफायर अधिक लाश को आकर्षित करता है। उदाहरण के लिए, एक ब्लोटर, मौत पर एक जहरीली गैस बादल में विस्फोट करता है, जबकि एक शंबलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया।हंगर 33 हथियारों का एक शस्त्रागार प्रदान करता है, जिसमें खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, विदेशी बारूद बुलेट प्रभाव को बढ़ाता है। समर्पित पीवीपी प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा करता है, और चार श्रेणियों के साथ एक महारत का पेड़- भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक -विविध प्रगति पथ। आप एकल या युगल में खेल सकते हैं, सोलो प्ले के साथ प्रगति के लिए एक व्यवहार्य और कुशल तरीका है।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन Wishlisthunger फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास से परहेज करेगा। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन की पेशकश करेगा, जिसकी कीमत लक्षित $ 30 मानक संस्करण से ऊपर है।
भूख में एक अभियान 30-35 मिनट के बीच रह सकता है, जो दोस्तों के साथ त्वरित, पुरस्कृत सत्रों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यहां तक कि मृत्यु पर, सभी कार्य एक्सपी लाभ में योगदान करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर सत्र सार्थक लगता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।
हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, खेल के तत्वों का अनूठा मिश्रण, जो हेल लेट लूज के पीछे टीम द्वारा तैयार किया गया है, एक सम्मोहक अनुभव का वादा करता है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।
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