Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con loop di estrazione

Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, è difficile ritagliarsi una nicchia unica. Ecco perché sono stato incuriosito a sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per visualizzare in anteprima il loro prossimo gioco, Hunger. Questo RPG in prima persona, alimentato da Unreal Engine 5, promette una nuova versione del genere integrando un ciclo di estrazione a tema zombi.
Gli sviluppatori desiderano la fame a distanza dall'essere classificati semplicemente come un altro tiratore di estrazione. Dopo aver sperimentato una build precoce, posso dire con sicurezza che la fame è pronta a distinguersi in modo significativo dalle offerte tipiche trovate su vapore. Mentre una data di uscita ufficiale rimane in fase di avvolgimento, l'anticipazione è palpabile.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente catturato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione adatta. Il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, messe sullo sfondo di città sporche e vissute in città e maestosi castelli. La qualità visiva, dal lussureggiante fogliame agli intricati dettagli sull'illuminazione e sulla trama, mostra uno degli usi più impressionanti del motore irreale da 5 ad oggi.
Anche se non sono ancora riuscito a mettersi in gioco con il gameplay, gli sviluppatori mirano a una miscela di semplicità simile agli arco Raiders con la profondità di fuga da Tarkov. Il gioco inizia nei bastoni esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello, dove i giocatori possono interagire con altri e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, una funzione che ricorda il destino, sebbene il combattimento rimane in prima persona. Incontrerai Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo unica, che offre oggetti su un vassoio intorno al collo come una ragazza di sigaretta degli anni '20. Louis, lo Stashmaster, gestisce il tuo inventario e occasionalmente distribuisce missioni, mentre Reynauld, il Master della Spedizione, avvia raid nel mondo infestato da zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe distinte: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un sotterraneo sottostante. Aspettatevi una varietà di condizioni meteorologiche, da mezzogiorno limpido ai tramonti e alle albe nebbiose, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area di castello in cui imparerai una delle sei professioni: tre ruoli di raccolta (scavenging, conservatore e naturalista) e tre ruoli di artigianato (metallurgia, pistoleri e cucina). Puoi padroneggiare due professioni contemporaneamente.La narrativa del gioco si svolge in mezzo a uno sfondo di conflitto civile innescato alla fine, i batteri responsabili della fame. I giocatori possono estrarre tradizioni, come missive e mappe, che vanno dal comune a leggendario. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e mettere insieme l'intera storia. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la narrazione anche attraverso le interazioni NPC, garantendo un'esperienza ricca e infusa.
La fame stessa varia nelle caratteristiche, rendendo il combattimento in mischia vantaggioso per il suo silenzio, mentre gli spari attirano più zombi. Un bloater, ad esempio, esplode in una nuvola di gas velenosa dopo la morte, mentre un shambler infligge danni.La fame offre un arsenale di 33 armi, che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, con effetti esotici per il miglioramento delle munizioni. Le esperienze di PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi e un albero di padronanza con quattro categorie - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - assume diversi percorsi di progressione. Puoi giocare da solo o in duetti, con il gioco da solista che è un modo praticabile ed efficiente per progredire.
Hungergood Fun Corporation WishListUnger non sarà gratuito, evitando meccanici da pay-to-win e passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard di $ 30 mirata.
Una spedizione in fame potrebbe durare tra 30-35 minuti, progettata per sessioni rapide e gratificanti con gli amici. Anche dopo la morte, tutte le azioni contribuiscono ai guadagni di XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la miscela unica di elementi del gioco, realizzata dalla squadra dietro l'inferno, è scatenato, promette un'esperienza avvincente. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.
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