Ev > Haberler > Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG

Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG

May 26,25(2 ay önce)
Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG

Doymuş ekstraksiyon atıcılar dünyasında, eşsiz bir niş yapmak zordur. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle birlikte yaklaşan oyunlarını önizlemek için ilgimi çektim. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu birinci şahıs aksiyon-RPG, zombi temalı bir ekstraksiyon döngüsünü entegre ederek türe yeni bir bakış sunuyor.

Geliştiriciler, açlığı sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı olarak kategorize etmekten uzaklaştırmak istiyorlar. Erken bir yapı yaşadıktan sonra, açlığın kendisini buharda bulunan tipik tekliflerden önemli ölçüde ayırt etmeye hazır olduğunu güvenle söyleyebilirim. Resmi bir çıkış tarihi kapsama altında kalırken, beklenti aşikardır.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendiren bir açıklama olarak nitelendirdi. Oyun, birinci nesil ateşli silahları acımasız, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin zeminine karşı koyan acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Yemyeşil yapraklardan karmaşık aydınlatma ve doku detayına kadar görsel kalite, Unreal Motor 5'in en etkileyici kullanımlarından birini sergiliyor.

Henüz oyunla uygulamalı olamasam da, geliştiriciler Tarkov'dan kaçma derinliğiyle ark akıncılarına benzer bir sadelik karışımı hedefliyorlar. Oyun, oyuncuların başkalarıyla ve NPC'lerle etkileşime girebileceği Chateau içinde barışçıl bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, Destiny'yi anımsatan bir özellik olan üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. 1920'lerin sigara kızı gibi boynunda bir tepside eşyalar sunan benzersiz bir metal maskesi olan ilginç bir dükkan sahibi olan Piro ile karşılaşacaksınız. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetir ve zaman zaman görevler çıkarırken, keşif ustası Reynauld, baskınları zombi istila eden dünyaya başlatır.

Oynamak İlk erken erişim sürümünde üç farklı harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik bir zindana sahip. Başlangıçtan sonra planlanan daha dinamik unsurlar ile açık öğlenden sisli gün batımlarına ve gündoğuya kadar çeşitli hava koşulları bekleyin. Rea, altı meslekten birini öğreneceğiniz yeni bir Chateau alanı olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor: üç toplama rolü (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve üç işçilik rolü (metalurji, silahçı ve yemek pişirme). Aynı anda iki meslekte ustalaşabilirsiniz.

Oyunun anlatısı, sonunda açlıktan sorumlu bakteriler olan bir sivil çatışma zemininde ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortaktan efsaneye kadar uzanan misyonlar ve haritalar gibi irfan çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve tüm hikayeyi birleştirmenizi sağlar. Geliştiriciler, anlatıyı NPC etkileşimleri yoluyla örmeyi planlıyor ve zengin, hikaye aşılanmış bir deneyim sağlıyor.

Açlığın kendileri özelliklere göre değişir, yakın dövüş savaşını sessizliği için avantajlı hale getirirken, silah sesleri daha fazla zombi çeker. Örneğin, bir şişman ölüm üzerine zehirli bir gaz bulutuna patlarken, bir Shambler kanama hasarını verir.

Açlık, hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah cephaneliği sunar ve egzotik cephane mermi etkilerini artırır. Özel PVP deneyimleri, rekabetçi oyunculara hitap eder ve dört kategoriye sahip bir ustalık ağacı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) çeşitli ilerleme yollarını sağlar. Yalnız veya ikililerle oynayabilirsiniz, solo oyun ilerlemenin uygulanabilir ve verimli bir yoludur.

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger, ödeme mekaniğinden ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, hedeflenen 30 $ standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak.

Açlık keşif gezisi, arkadaşlarla hızlı, ödüllendirici oturumlar için tasarlanmış 30-35 dakika sürebilir. Ölüm üzerine bile, tüm eylemler XP kazançlarına katkıda bulunur ve her seansın anlamlı hissetmesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlığın sürümü hala ufukta olmasına rağmen, oyunun cehennemdeki ekip tarafından hazırlanan eşsiz unsur karışımı Let Plose, zorlayıcı bir deneyim vaat ediyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.

Keşfetmek
  • Seoul Pocha
    Seoul Pocha
    Her Seoul Pocha satın alımında ödüller kazanınHer Seoul Pocha satın alımında puan toplayın ve üyelik programımızın avantajlarını keşfedin. Sadece sizin için tasarlanmış ödüllerin tadını çıkarın. Özel
  • yuu SG
    yuu SG
    Günlük alışverişinizi yuu SG uygulamasıyla ödüllendirici deneyimlere dönüştürün! Ödeme sırasında yuu ID’nizi taratarak Singapur’daki 1.000’den fazla noktada harcadığınız her dolar için yuu Puanları to
  • Harvest Farm
    Harvest Farm
    *Harvest Farm* ile kırsal yaşamın huzurlu keyfini keşfedin, nostaljik hasat hislerini uyandıran zamansız bir çiftçilik simülasyon oyunu. Çiftliğinizi büyütmek, üretimi artırmak ve işinizi küresel olar
  • Monster Survivors
    Monster Survivors
    Heyecan verici roguelike hayatta kalma macerasıKalp atışlarını hızlandıran bir hayatta kalma görevine dal!Korkunç yaratıklarla dolu bir dünyada, sadece en cesurlar ayakta kalır. "Monster Survivors: La
  • Tangram Grid Master
    Tangram Grid Master
    Tangram Grid'i ustalıkla çözebilir misiniz? Bulmacayı ne kadar hızlı tamamlayabilirsiniz?Tangram Grid Master Bulmacası: Zamansız Tangram Zorluklarıyla Zihninizi Keskinleştirin!Tangram Grid Master Bulm
  • エバーソウル
    エバーソウル
    Büyüleyici manevi bağ kurma otomatik savaş RPG'si[Büyüleyici manevi varlıklarla bir büyüme hikayesi]Bu oyunda, manevi alemi kurtarmak için kaderi belirlenmiş bir "kurtarıcı" rolünü üstleniyorsunuz.Sav