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मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

Jan 17,25(3 महीने पहले)
मारियो और लुइगी ब्रदरशिप

भाई मारियो और लुइगी: उन्होंने लगभग "कठिन आदमी" का रास्ता अपनाया, लेकिन निनटेंडो ने उन्हें रोक दिया

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

प्रशंसित प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी का नए गेम में और अधिक सख्त लुक हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने उस विचार को खत्म कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड में कला शैली के निर्माण के पीछे की कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें!

प्रारंभिक डिजाइन: रफ एंड टफ आदमी शैली

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ

4 दिसंबर को प्रकाशित निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान, प्रसिद्ध भाइयों के बीच एक बार कठिन संबंध थे अधिक कठोर छवि, लेकिन निंटेंडो का मानना ​​था कि यह मौजूदा शैली से बहुत अलग थी और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगी।

जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" बनाने और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग बनाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, सख्त आदमी शैली मारियो और लुइगी का जन्म हुआ .

"जैसा कि हम मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली की तलाश में थे, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सोचिए तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निंटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अनूठे डिजाइन दर्शन से बहुत कुछ सीखा गया है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।

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