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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Jan 17,25(2 settimane fa)
Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Fratelli Mario e Luigi: hanno quasi preso la strada del "duro", ma sono stati fermati da Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel nuovo gioco, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per saperne di più sulla storia dietro la creazione dello stile artistico in Mario & Luigi: Brotherhood!

Primi progetti: stile rude e duro

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停Immagini da Nintendo e Acquire

Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" sul sito ufficiale di Nintendo pubblicato il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood", ha affermato che durante il processo di sviluppo, i famosi fratelli una volta avevano un rapporto più difficile, a un'immagine più grezza, ma Nintendo credeva che fosse troppo diversa dallo stile esistente e avrebbe perso il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per creare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e renderla diversa dagli altri giochi della serie Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato lo stile duro di Mario e Luigi. .

"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

"Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, stiamo anche prendendo ispirazione da Nintendo. Abbiamo imparato molto dalla filosofia di design unica di rendere le cose più facili da vedere e da capire, e il mondo è diventato più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."

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