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I fan di Bloodborne celebrano il decimo anniversario con il ritorno all'evento Yharnam

Mar 29,25(2 mesi fa)
I fan di Bloodborne celebrano il decimo anniversario con il ritorno all'evento Yharnam

Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *e i fan stanno commemorando l'occasione con un altro evento della comunità "ritorno all'Yharnam". Il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware, lanciato il 24 marzo 2015, ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore. Il gioco ha ricevuto un diffuso successo critico e commerciale, portando molti ad anticipare un sequel o un remaster simile alla serie Dark Souls. Tuttavia, un decennio dopo, non vi è stato alcun follow-up, lasciando i fan perplessi e ansiosi di più.

L'assenza di un remaster di generazione attuale, sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione che consentirebbe il gameplay di 60 fps è stata una fonte di frustrazione per la comunità * Bloodborne *. I fan hanno costantemente espresso il loro desiderio di più contenuti, ma il silenzio di Sony sulla questione rimane una delle decisioni più sconcertanti nel mondo dei giochi.

Giocare

All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation che da allora ha lasciato Sony, ha offerto una visione della situazione durante un'intervista con un tipo di giochi divertenti. Yoshida ha sottolineato che i suoi commenti erano puramente speculativi e non basati sulla conoscenza degli insider. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromoftware e la forza creativa dietro *Bloodborne *, potrebbe essere riluttante a far funzionare chiunque altro a causa del suo profondo attaccamento personale ad esso. Yoshida teorizzò che il fitto programma e il successo di Miyazaki con altri progetti, come l'acclamato *Elden Ring *, potevano essere fattori in mancanza di un follow-up *nato a sangue *.

Il coinvolgimento di Miyazaki in progetti successivi come *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Elden Ring *lo ha tenuto occupato. Ha spesso educato domande su * Bloodborne * nelle interviste, citando che FromSoftware non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di essere rilasciato su hardware più moderno.

In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Gli sforzi notevoli includono una mod da 60 fps di Lance McDonald, che è stata accolta con un abbattimento DMCA di Sony quattro anni dopo la sua uscita. Allo stesso modo, i progetti di Lilith Walther, come *Nightmare Kart *e *Bloodborne PSX Demake *, hanno dovuto affrontare affermazioni sul copyright. Di recente, i progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare * Bloodborne * a 60FPS su PC, uno sviluppo coperto da Digital Foundry. Questa svolta potrebbe aver spinto la posizione aggressiva di Sony su modifiche non autorizzate.

Senza una parola ufficiale di Sony, gli appassionati di * Bloodborne * hanno preso in mano la situazione, organizzando eventi della comunità come l'iniziativa "Return to Yharnam". L'evento di oggi incoraggia i giocatori a avviare nuovi personaggi, evocare collaboratori e invasori e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a questa celebrazione guidata dalla comunità. Mentre i fan continuano a interagire con il gioco in questi modi, resta da vedere se questa sarà l'entità del futuro di *Bloodborne *.

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