Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo
- Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
- I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il suo coinvolgimento si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Fondata a Foster City, in California, il 21 luglio 2009, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno, rilasciando Modern Warfare 3 solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, tra cui il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il permanentemente popolare Call of Duty: Warzone .
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ricorda con affetto la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo alla meccanica di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare , tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Ha anche lavorato sulle firme uniche dell'arma del gioco, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ammette alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che Killstreaks dovrebbe essere premi separati dalle scelte di carico essenziali.
Ha anche riflettuto sul suo lavoro su Call of Duty: WW2 , in particolare affrontando la controversia iniziale che circonda il sistema di divisione del gioco, che inizialmente limitava le scelte di armi per classe. Ha espresso sollievo per il fatto che questa decisione fosse rapidamente invertita dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva lo sviluppo della sua scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, una preferenza di progettazione derivante dal suo godimento di un gameplay divertente rispetto alla rigorosa simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva particolarmente rivisitare e migliorare le mappe classiche Modern Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come il cranio di Shepherd alla mappa Rust. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. I suoi contributi hanno racchiuso oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio del gioco. Ha espresso eccitazione per le opportunità future nel settore dei giochi.
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