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Capcom usa l'IA per generare vaste idee in-game uniche

Apr 20,25(2 mesi fa)

Capcom sta scavando nel regno dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione delle "centinaia di migliaia" di idee richieste per gli ambienti di gioco. Man mano che il costo dello sviluppo dei videogiochi continua a intensificare, gli editori si rivolgono agli strumenti di intelligenza artificiale per accelerare la produzione e ridurre le spese. In particolare, secondo quanto riferito, Call of Duty ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e i fan hanno accusato Activision di usare l'intelligenza artificiale generativa per una schermata di carico nell'anno precedente. EA ha sottolineato a settembre che l'IA è "lo stesso" della sua strategia aziendale.

In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso di come la società stia sperimentando l'integrazione di intelligenza artificiale nei suoi processi di sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco prevede la generazione di un vasto numero di idee uniche. Ad esempio, anche oggetti semplici come i televisori hanno bisogno di design, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).

Abe ha sottolineato che ogni gioco richiede migliaia di persone a decine di migliaia di proposte per questi oggetti, con ogni proposta che necessita di illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto al direttore artistico e agli artisti. Riconoscendo un'opportunità per una maggiore efficienza, ABE ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare idee. Questo sistema non solo accelera lo sviluppo, ma fornisce anche auto-feedback, consentendo il continuo perfezionamento dell'output.

Il prototipo, che utilizza più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai processi manuali migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.

Attualmente, l'uso di Capcom dei modelli AI è limitato a questo specifico sistema, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e design dei personaggi che rimangono sotto controllo umano.

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