Doom: The Dark Ages - La prima anteprima
Doom: The Dark Age - Un ritorno alle radici brutali
Seguendo il Doom acclamato dalla critica (2016) e Doom Eternal (2020), il software ID sta spostando marcia con Doom: The Dark Ages , un prequel che dà la priorità al combattimento intenso e ravvicinato che ricorda il gioco originale. Mentre l'iconico arsenale ritorna, tra cui la nuova arma che strappa il cranio mostrato nel trailer di rivelazione, il focus si sposta su un potente combattimento in mischia. Tre armi da mischia-un guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo-sono al centro della scena, incoraggiando incontri aggressivi e ravvicinati. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea una filosofia "stand e combattimento".
Il design del Dark Ages trae ispirazione dal Doom originale, Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller e il 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente negli incontri di combattimento su larga scala, che ricordano le battaglie iconiche in 300 , in cui i giocatori sono costantemente circondati da nemici. Il sistema di uccisioni di gloria è stato riprogettato per fluidità, consentendo le uccisioni da qualsiasi angolo. Il design a livello enfatizza l'esplorazione e la progressione non lineare, con livelli più brevi in media circa un'ora di lunghezza.
Affrontando le critiche alla complessa consegna narrativa di Doom Eternal , The Dark Age presenta la sua storia attraverso le scene, promettendo una narrativa di "successo estivo" che espande l'universo Doom. I meccanici di gioco sono stati semplificati, semplificando i controlli per un'esperienza più intuitiva. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente e il gioco presenta un'economia semplificata con una sola valuta (oro). Segreti premono la progressione delle competenze con miglioramenti di gioco tangibili piuttosto che tradizioni.
La difficoltà è altamente personalizzabile, consentendo ai giocatori di regolare vari parametri, tra cui la velocità di gioco e l'aggressività nemica. Le sequenze in mostra con un gigantesco mech di Atlan e Dragon Cybernetic non sono eventi isolati, ognuna delle quali offre abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, focalizzando le risorse su un'esperienza per giocatore singolo raffinato.
Martin mette in evidenza una deliberata allontanamento dal design di Doom Eternal , mirando a un ritorno ai principi fondamentali del destino originale. L'obiettivo è offrire un'esperienza Doom potente, ma classica. L'uscita del gioco il 15 maggio è molto anticipata.
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