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Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Apr 25,25(4 mesi fa)
Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il tanto atteso sparatutto per estrazione in prima persona, Marathon, durante un accattivante Gameplay Reveal Showcase. Immergiti in questo articolo per scoprire di più sulle caratteristiche innovative del gioco e sull'imminente Alpha Playtest chiuso.

Maratona destinata al 23 settembre 2025

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha presentato una vetrina di gioco dettagliata per la maratona, segnando una significativa evoluzione dai suoi predecessori. Questa nuova iterazione si concentra sulle dinamiche multiplayer, in cui sei squadre di tre giocatori si sfideranno ferocemente l'uno contro l'altro e gli avversari di intelligenza artificiale per garantire il bottino prezioso ed estrarre con successo i loro reperti.

Questo segna una audace partenza dalla trilogia originale della maratona, che includeva Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) e Marathon Infinity (1996). Questi giochi sono stati principalmente esperienze di giocatore singolo guidato dalla trama.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fatto luce sulla nuova direzione per Marathon. Nonostante il passaggio a un formato incentrato su multiplayer, il leader narrativo di Marathon, Jonathan Goff, ha sottolineato il mantenimento della narrazione coinvolgente che è stata un punto fermo dei giochi di Bungie. Ha osservato: "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Goff elaborava ulteriormente: "Il nostro obiettivo con la maratona non è semplicemente quello di raccontare una storia, ma costruire mondi in cui le storie possono e si svolgerà".

Crafting Marathon come "Story Engine"

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Durante il flusso di rivelazione, è diventato evidente che la maratona pone un'enfasi significativa sull'economia in-game, con ogni elemento dell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e chiare indicazioni di ciò che può essere estratto da una mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.

Gli sviluppatori mirano alla maratona di funzionare come un "motore della storia", generando battaglie memorabili ed esperienze durature, anche da missioni fallite o uscite a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha condiviso con PC Gamer, "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe ". La visione di Ziegler sottolinea che il successo nella maratona non riguarda solo la sopravvivenza, ma anche la creazione di narrazioni convincenti di ogni corsa.

Collaborazione con fan e creatori

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Durante lo sviluppo della maratona, Bungie si è attivamente impegnato con fan e creatori di contenuti, coinvolgendoli dalle prime fasi del gioco. Questo coinvolgimento della comunità è stato cruciale, con i giocatori che testano i primi prototipi e offrono preziosi feedback.

Un feedback critico riguardava l'imprevedibilità e l'ingiustizia percepita delle mappe del gioco, in cui i giocatori potevano accamparsi i punti di spawn a tempo indeterminato o che il bottino desiderato potesse già essere preso. Rispondendo a questo, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre le squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest Dettagli

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon, che si svolge dal 23 aprile al 4 maggio. Questo Playtest è esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada.

I partecipanti avranno l'opportunità di provare quattro corridori distinti: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua eccezionale mobilità. L'Alpha includerà tre mappe: perimetro, una cornice boschiva per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, una mappa più espansiva che ospita sei equipaggi (18 giocatori).

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Per partecipare, i giocatori devono unirsi al server Discord Marathon ufficiale, navigare sul canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha". Tuttavia, poiché si tratta di un alfa chiuso, un invito non è garantito.

Al momento non sono stati annunciati ulteriori playtest per regioni al di fuori degli Stati Uniti e del Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando il nostro articolo correlato di seguito!

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