Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 長いタイトルによる市場の飽和により、より短いゲーム体験への潜在的な移行が促進されています。 しかし、この傾向にもかかわらず、Starfield のような長編ゲームは依然として業界の重要な部分を占めています。
元ベセスダ開発者で、『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』に携わったウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。 彼は、必要な多大な時間の投資によってプレイヤーの疲労が増大していることを観察しました。
Starfield は、Bethesda の 25 年ぶりの新規 IP であり、長編オープンワールド RPG のトレンドを体現しています。ゲームの成功は広大なコンテンツの魅力を示していますが、Shen 氏は、ゲーマーの一部の間ではより簡潔なゲームプレイを好むという対照的な傾向を強調しています。 これは、多くの AAA タイトルに共通する批判と一致しています。
Kiwi Talkz (Gamespot 経由) のインタビューで、シェン氏は、プレーヤーのかなりの部分が数十時間のコンテンツを誇るゲームに飽きていると述べました。 彼は、すでに混雑している市場にまた長いタイトルを追加することは重要な課題であると特徴付けました。 同氏は、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン」タイトルの普及に貢献していることを挙げ、この傾向は三人称視点の戦闘の難易度に対するダークソウルの影響に匹敵するものだと述べた。 重要なのは、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアできず、物語や製品全体への関与に影響を与えていると彼は指摘しました。
ショートゲームの台頭: AAA 飽和への反応
シェン氏は、長編 AAA ゲームの豊富さを短編ゲームの復活と結び付けました。 彼はマウスウォッシュの人気を指摘し、その成功の重要な要因としてそのプレイ時間の短さを強調した。 彼は、サイドクエストを追加して マウスウォッシュ の実行時間を延長することは、その評判に悪影響を与えるだろうと主張しました。
短いエクスペリエンスの人気が高まっているにもかかわらず、長いゲームがすぐに消える可能性は低いです。 Starfield の 2024 年の DLC、Shattered Space、および噂される 2025 年の拡張は、主力タイトルの拡張コンテンツに対する Bethesda の継続的な取り組みを示しています。
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