《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲
Jan 23,25(1 前個月)

一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 長遊戲市場的飽和正在推動向短遊戲體驗的潛在轉變。 然而,盡管存在這種趨勢,像 Starfield 這樣的長遊戲仍然是該行業的重要組成部分。
曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的前 Bethesda 開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他觀察到,由於需要投入大量時間,玩家越來越感到疲倦。
《Starfield》是 Bethesda 25 年來首個新 IP,體現了長篇開放世界 RPG 的趨勢。雖然遊戲的成功證明了豐富內容的吸引力,但沉強調了一部分遊戲玩家對更簡潔遊戲玩法的不同偏好。 這與許多 AAA 遊戲的普遍批評一致。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 表示,相當一部分玩家已經厭倦了擁有數十小時內容的遊戲。 他認為,在已經擁擠的市場上再增加一個冗長的標題是一項重大挑戰。 他指出,《天際》等遊戲的成功促進了“常青”遊戲的流行,這一趨勢可與《黑暗之魂》對第三人稱戰鬥難度的影響相媲美。 至關重要的是,他指出許多玩家未能完成超過 10 小時的遊戲,影響了對敘事和整體產品的參與度。
短遊戲的興起:對 AAA 飽和的反應
Shen 將大量長篇 AAA 遊戲與短篇遊戲的複興聯係起來。 他指出了漱口的受歡迎程度,並強調其遊戲時間短是其成功的關鍵因素。 他認為通過支線任務來延長漱口的運行時間會對它的受歡迎程度產生負麵影響。
盡管較短的體驗越來越受歡迎,但較長的遊戲不太可能很快消失。 Starfield 的 2024 年 DLC、破碎空間 以及傳聞中的 2025 年資料片表明 Bethesda 繼續致力於為其旗艦遊戲提供豐富的內容。
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