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《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

Jan 23,25(1个月前)
《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 长游戏市场的饱和正在推动向短游戏体验的潜在转变。 然而,尽管存在这种趋势,像 Starfield 这样的长游戏仍然是该行业的重要组成部分。

曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的前 Bethesda 开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他观察到,由于需要投入大量时间,玩家越来越感到疲倦。

《Starfield》是 Bethesda 25 年来首个新 IP,体现了长篇开放世界 RPG 的趋势。虽然游戏的成功证明了丰富内容的吸引力,但沉强调了一部分游戏玩家对更简洁游戏玩法的不同偏好。 这与许多 AAA 游戏的普遍批评一致。

在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 表示,相当一部分玩家已经厌倦了拥有数十小时内容的游戏。 他认为,在已经拥挤的市场上再增加一个冗长的标题是一项重大挑战。 他指出,《天际》等游戏的成功促进了“常青”游戏的流行,这一趋势可与《黑暗之魂》对第三人称战斗难度的影响相媲美。 至关重要的是,他指出许多玩家未能完成超过 10 小时的游戏,影响了对叙事和整体产品的参与度。

短游戏的兴起:对 AAA 饱和的反应

Shen 将大量长篇 AAA 游戏与短篇游戏的复兴联系起来。 他指出了漱口的受欢迎程度,并强调其游戏时间短是其成功的关键因素。 他认为通过支线任务来延长漱口的运行时间会对它的受欢迎程度产生负面影响。

尽管较短的体验越来越受欢迎,但较长的游戏不太可能很快消失。 Starfield 的 2024 年 DLC、破碎空间 以及传闻中的 2025 年资料片表明 Bethesda 继续致力于为其旗舰游戏提供丰富的内容。

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