Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 긴 타이틀로 시장이 포화됨에 따라 게임 경험이 더 짧아질 가능성이 높아지고 있습니다. 그러나 이러한 추세에도 불구하고 스타필드와 같은 장편 게임은 여전히 업계의 중요한 부분을 차지하고 있습니다.
Starfield, Fallout 4, Fallout 76 작업에 참여한 전직 Bethesda 개발자 Will Shen은 현대 게임의 수명에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 상당한 시간 투자로 인해 플레이어의 피로도가 커지는 것을 관찰했습니다.
Bethesda가 25년 만에 선보이는 신규 IP인 스타필드는 장편 오픈월드 RPG의 트렌드를 잘 보여줍니다. 게임의 성공이 광범위한 콘텐츠의 매력을 보여주는 반면, Shen은 일부 게이머들 사이에서 보다 간결한 게임 플레이를 선호하는 대조적인 점을 강조합니다. 이는 많은 AAA 타이틀에서 공통적으로 제기되는 비판과 일치합니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Shen은 상당수의 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠를 자랑하는 게임에 지쳤다고 말했습니다. 그는 이미 혼잡한 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것이 중요한 도전이라고 특징지었습니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 언급했습니다. 이는 Dark Souls가 3인칭 전투 난이도에 미치는 영향과 비교할 수 있는 추세입니다. 결정적으로 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 못하여 내러티브와 전체 제품에 대한 참여도에 영향을 미친다는 점을 지적했습니다.
단편 게임의 부상: AAA 포화도에 대한 반응
Shen은 긴 AAA 게임의 풍부함과 짧은 게임의 부활을 연결했습니다. 그는 구강의 인기를 꼽으며 짧은 플레이 시간이 성공의 핵심 요인임을 강조했다. 그는 구강의 런타임을 사이드 퀘스트로 연장하면 반응에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 주장했습니다.
짧은 경험의 인기가 높아짐에도 불구하고 긴 게임이 조만간 사라지지는 않을 것입니다. Starfield의 2024년 DLC, Shattered Space, 그리고 2025년 확장팩 루머는 Bethesda가 주력 타이틀의 확장 콘텐츠에 대한 지속적인 의지를 보여줍니다.
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