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디아블로 5 릴리스 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

May 25,25(2개월 전)

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 승리가 아니라 중요한 좌절 : 악명 높은 오류 37.이 오류는 Diablo 3을 출시하는 동안 나타난 플레이어가 동시 로그인의 압도적 인 유입으로 인해 게임에 접근하는 것을 막았습니다. 이 문제는 블리자드에 대해 큰 비판을 주었고 심지어 밈으로 바뀌 었습니다. 초기 딸꾹질에도 불구하고 블리자드는 그것을 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공 사례가되었습니다. 그러나 오류 37에 대한 기억은 학습 된 교훈으로, 특히 디아블로가 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 정교한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 배운 것입니다. 전임자보다 더 많은 Diablo 4는이 라이브 서비스 접근 방식을 완전히 수용하여 유사한 발사 실패를 피하기 위해 프리미어 라이브 서비스 게임으로서의 수명을 보장하는 것이 중요합니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 기조 연설 인“Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축”에 이어 Diablo 4의 미래를 Fergusson과 논의 할 기회를 가졌습니다. 무대에서 그는 게임의 수심을 유지하기위한 네 가지 필수 전략을 사용하여 게임을 효과적으로 확장하기위한 4 가지 필수 전략을 설명했습니다. 기반은 놀라움의 비용으로도 향후 업데이트에 대해 알렸다.

퍼거슨 (Fergusson)은 몇 년마다 전통적인 번호가 매겨진 속편 모델에서 지속적인 라이브 서비스 모델로 전환하는 선수들을 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 이 접근법은 과거 디아블로 게임의 업데이트 전략과 크게 대조되는 자세한 내용 로드맵 및 시즌 계획에서 분명합니다.

페르 구슨은 디아블로 4의 수명에 대해 물었을 때,이 게임은 게임이 몇 년 동안 지속되기를 욕망을 표명했지만, 그는 "영원한"이라는 용어를 약속하는 것을 주저했다. 그는 처음에 10 년의 수명을 계획했지만 그 접근 방식을 조정 한 데스티니와 비교를했다. 퍼거슨은 플레이어의 시간 투자를 존중하고 게임의 미래에 대한 명확한 가시성을 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.

그는 또한 Diablo 2와 Diablo 3은 Diablo 4에 대한 공격적인 업데이트 일정을 계획하지 않았다는 점을 지적하면서 이전 디아블로 릴리스 사이의 상당한 시간 간격을 강조했다. 그러나 2020 년 이래 Fergusson과 함께 기어스 프랜차이즈와의 재임 후에는 미리 계획을 세우지 않았다. 이 신중한 접근 방식은 디아블로 4의 두 번째 확장 인 증오의 선박이 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 발표했을 때 분명했습니다. 2026 년까지 라이브 게임에 대한 즉각적인 업데이트를 우선 순위를 정할 필요가 있기 때문에 처음 계획된 1 년주기의 지연이 발생했습니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

Fergusson의 대화는 또한 투명성의 중요성과 PRTR (Public Test Realm) 및 콘텐츠 로드맵과 같은 도구의 사용에 대해 설명했습니다. 처음에, 팀은 선수들에게 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만, 대다수에 대한 더 나은 경험을 보장하기 위해 소규모 그룹의 "놀라움을 망치는"것이 더 낫다는 것을 깨닫게되었습니다. 현재 Battle.net을 통해 PC에서만 사용할 수있는 PTR은 플레이어가 다가오는 패치를 살기 전에 테스트 할 수 있도록하여 게임을 개선하고 잠재적 인 문제를 피할 수 있습니다. Fergusson은 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 데 관심을 표명했으며, 블리자드의 모회사 인 Xbox가 지원합니다.

Xbox Game Pass에 Diablo 4를 포함시키는 것은 진입 장벽을 낮추고 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 또 다른 전략적 이동입니다. Fergusson 은이 접근 방식을 Battle.net과 함께 Steam에서 Diablo 4를 석방하기로 한 결정과 비교하여 가능한 많은 플레이어에게 도달하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 이것을 각 모델이 제시하는 다양한 성장 기회를 지적하면서 디아블로 불멸의 무료 모델과 대조했다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화가 가까워지면서 나는 퍼거슨의 최근 게임 습관에 대해 물었다. 디아블로 4에 대한 영향에 대해 궁금했다. 그러나 그는 두 게임을 즐기는 플레이어의 피드백, 특히보다 유연한 게임을 허용하기 위해 겹치지 않는 시즌 일정에 대한 요청을 인정했습니다.

퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24, 3 위, 데스티니 가디언 즈 2 위, 의심 할 여지없이 디아블로 4)에서 2024 년 상위 3 개 게임을 공유했습니다. 홈 계정에만 650 시간의 플레이 타임이있어 퍼거슨의 디아블로에 대한 열정은 분명합니다. 그는 현재 동반자 드루이드로 경기를 즐기고 있으며 최근 Knives Rogue 댄스를 시작했습니다. 5 년 전 디아블로 팀에 합류하게 된이 게임에 대한 그의 사랑은 직장과 집에서 계속해서 헌신을 계속하고 있습니다.

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