Ghost of Yotei verbetert de formule van Tsushima


Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek te pareren die de actie-avontuurtitel uit 2020 heeft gekregen, aangezien ontwikkelaar Sucker Punch belooft een 'evenwicht te zullen bieden tegen' het 'repetitieve karakter' van de open-wereld gameplay.
🎜>Ghost of Yotei belooft spelers de “vrijheid om te ontdekken”
Ghost of Tsushima-fans hebben zware kritiek op de titel omdat deze repetitief is

In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost of Yotei, het komende Ghost of Tsushima-vervolg waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler Atsu centraal staat. Een ander nieuw aspect dat Ghost of Yotei zal bieden is een minder repetitieve gameplay in de open wereld, aldus creatief directeur Jason Connell.
"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is de repetitieve aard van het keer op keer hetzelfde doen", vertelde Connell aan de New York Times. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." En, in tegenstelling tot zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast contactwapens zoals de katana”, bevestigde Connel bovendien.
Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel een Metacritic-rating van 83/100 heeft, zijn de kritieken op de gameplay vernietigend. “Een bekwame maar oppervlakkige en overbekende poging om het open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van de 13e-eeuwse samoerai”, luidt een recensie van een criticus op de verzamelde site, terwijl een andere in overeenstemming is, waarin wordt gesteld dat het spel “had kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die een verder verbluffende actie-avontuurgame-ervaring lichtjes beschadigt. "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel. Er is een zwaardman, een zwaardman en een schildman. , speerman, grote man en boogschutter."
Sucker Punch probeert iets aan te pakken wat mogelijk de ondergang van Ghost of Yotei zou kunnen veroorzaken (de waargenomen herhaling waarvoor zijn voorganger veel kritiek krijgt) en wil ook de Cinematic flair en beelden versterken die volgens de ontwikkelaar de signatuur van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."
Aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024, verschijnt Ghost of Yotei ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen”, allemaal in hun “eigen tempo”, zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.
-
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUSDuik in een betoverende nieuwe Crystal Saga gemaakt in een origineel verhaal. Met de functie "Story Digest" kunt u de nieuwste ontwikkelingen gemakkelijk inhalen, zelfs als u net aan uw reis begint! Dit verhaal heeft een volledig originele wereld en personages, terwijl u nog steeds een gevoel van F biedt
-
Play for Grandma Grandpa 4Ik zal spelen als oma. Ze is een sluwe, en niemand ontsnapt aan haar waakzame oog! Oma's dagboek - Operatie: houd de gevangene binnen! Dag 1: Oh, die vervelende gevangene denkt dat hij me te slim af is? Niet op mijn horloge! Ik heb hem de hele dag in de gaten gehouden. Hij probeerde door de keuken te sluipen, maar ik was daar,
-
Moto Mad RacingDuik in de opwindende wereld van motorfietsen met Moto Mad Racing, de nieuwste spannende productie van het Mobadu ™ -team. Word een integraal onderdeel van de garageploeg en transformeer in de meest gedurfde en snelle motorrijder in het spel. Zet je schrap voor een hoog-octane actie waar de politie achtervolgt
-
Whiskey-FourIn de aangrijpende zelfstandige interactieve roman "Whisky-Four" van John Louis stapt u in de schoenen van een gepensioneerde contractmoordenaar van de afwijkende interferentie-eenheid. Met een verbluffende 396.000 woorden, maakt dit op tekst gebaseerde avontuur de grenzeloze kracht van je verbeelding, verstoken van afbeeldingen of zo
-
Tokyo GhoulDuik in het donkere en spannende universum van de mobiele game die officieel is geautoriseerd door de enorm populaire anime, "Tokyo Ghoul"! In deze aangrijpende wereld snuffelt Ghouls door de straten van Tokyo, jagen op mensen en voeden zich met hun vlees. Het verhaal volgt Ken Kaneki, een rustige boekenwurm die vaak de
-
삼국지 군주전Begin aan je reis om de sterkste monarch ter wereld te worden met "Romantiek van de Three Kingdoms: Warlords Exhibition", een ultra-eenvoudige, maar boeiende inactieve game die is ontworpen voor spelers van alle leeftijden. De officiële opening van de tentoonstelling markeert een spannend nieuw hoofdstuk in je zoektocht naar dominantie