Lar > Notícias > Monster Hunter Wilds: Atualizações de armas reveladas pelos desenvolvedores - IGN First
Monster Hunter Wilds: Atualizações de armas reveladas pelos desenvolvedores - IGN First

Cada vez que um novo jogo de caçador de monstros é lançado, os jogadores antecipam ansiosamente como sua arma favorita se sentirá em suas mãos. Com 14 tipos únicos de armas, cada jogo apresenta mudanças alinhadas com seu design geral. Por exemplo, Monster Hunter: World removeu áreas segmentadas durante as missões, enquanto o Monster Hunter Rise introduziu a ação do WireBug. No próximo Monster Hunter Wilds, que visa proporcionar uma experiência de caça perfeita, abordamos o processo de ajuste de armas com o diretor de arte e diretor executivo do jogo, Kaname Fujioka, e o diretor Wilds, Yuya Tokuda. Fujioka, que dirigiu o primeiro caçador de monstros e Tokuda, envolvido desde a Freedom de Monster Hunter, compartilhou idéias sobre como as armas foram ajustadas para encaixar a nova dinâmica de jogabilidade de Wilds.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Bacia
6 imagens
Em nossa entrevista, exploramos os conceitos e processos de desenvolvimento por trás de várias armas, concentrando-se nos ajustes feitos pós-feedback do teste beta aberto de novembro de 2024.
Ajustes para um mundo sem costura
Tokuda explicou que mudanças significativas eram necessárias para armas devido ao novo mapa contínuo e condições climáticas dinâmicas em selvagens. "Há mudanças notáveis na luz leve e pesada, assim como no arco", observou ele. Ao contrário dos jogos anteriores, onde os jogadores retornaram à base para reabastecer, o Wilds permite o jogo contínuo. To address the challenge of managing consumable ammo and coatings for ranged weapons, Tokuda said, "We designed it so that basic damage sources can be used without expending resources. We balanced it around the idea that normal, pierce, and spread ammo for Bowguns and coatings for Bows can fire unlimited times while managing your gauge. Additionally, players can use prepared or found materials to create powerful attribute-based ammo."
Fujioka acrescentou que essas mudanças se estendem além da mecânica em design. "Queríamos mostrar adequadamente o movimento de cobrar uma pistola de arco por um tiro especial", disse ele. "As fotos que cancelam o ataque de um monstro parecem de forma convincente.
Tokuda enfatizou o objetivo de permitir que os caçadores usassem armas naturalmente em qualquer situação, mesmo quando não conseguirem inserir comandos. "Por exemplo, em jogos anteriores, você precisava guardar sua arma para curar. Em selvagens, as animações aprimoradas permitem ações sem interromper a jogabilidade".
Greves de foco
Uma característica fundamental em Wilds é a capacidade de ferir monstros através de ataques contínuos em partes do corpo específicas. Os caçadores podem usar greves de foco no modo de foco para causar danos maciços a essas feridas. Fujioka destacou as animações únicas para cada tipo de arma, como manobras acrobáticas com lâminas duplas. No entanto, Tokuda admitiu que o teste beta aberto mostrou que algumas armas eram fortes demais, enquanto outros se sentiam com pouca potência. "Estamos ajustando -os a serem mais padronizados para o lançamento oficial", disse ele.
O sistema de feridas apresenta novas opções estratégicas. Por exemplo, atacar a cabeça de um monstro com um martelo pode criar uma ferida, permitindo uma poderosa greve de foco. No entanto, uma vez que uma ferida se torna uma cicatriz, ela não pode ser ferida novamente, levando os jogadores a atingir outras áreas ou usar elementos ambientais estrategicamente.
Tokuda também observou que os monstros já podem ser feridos em guerras de grama antes que os jogadores os encontrem, oferecendo oportunidades para recompensas adicionais, incluindo gemas.
Com a introdução do modo de foco e feridas, a saúde e a resistência dos monstros foram ajustados. "A saúde é um pouco mais alta do que no mundo, e a resistência a eleva é aumentada, mas isso não significa que as caçadas serão tediosas", explicou Tokuda. "O modo de foco permite loops mais curtos e satisfatórios".
O ritmo da grande espada
Desenvolver 14 tipos de armas é uma tarefa complexa. Tokuda revelou que cerca de seis planejadores supervisionam as armas, trabalhando com artistas e designers de animação. "Geralmente começamos com a Grande Espada como protótipo", disse ele. "É uma arma versátil, e seu desenvolvimento prepara o cenário para outros".
Fujioka compartilhou que o ritmo único da Grande Espada inspirou a equipe. "Nos sentimos empolgados quando fizemos o foco pela primeira vez a grande espada", disse ele. "Seu ritmo pesado é um padrão de caçador de monstros e nos ajuda a diferenciar outras armas".
Tokuda acrescentou: "Quando estiver acostumado ao jogo, você notará que a Grande Espada é a mais arredondada. Ela pode bloquear, tem uma área de ataques de efeito e permite combate direto. Seu peso nos ajuda a equilibrar o ritmo do jogo".
Armas com personalidade
Toda arma em Monster Hunter tem seus fãs, mas alguns são mais populares que outros. Os desenvolvedores pretendem destacar as características únicas de cada arma, em vez de torná -las igualmente fáceis de usar. Fujioka explicou: "Nós nos concentramos no que torna uma arma única, garantindo que os jogadores possam desfrutar da experiência de jogo pretendida".
Usando a buzina de caça como exemplo, Tokuda disse: "Queríamos que ele produza danos na área ao seu redor, usando elementos como a bolha de eco. Nós nos desafiamos a alavancar a personalidade de cada arma".
Com a capacidade de carregar duas armas em selvagens, os desenvolvedores estão equilibrando a buzina de caça para garantir que não seja a única opção para uma arma secundária. "Queremos evitar uma única construção dominando todas as caçadas", observou Tokuda.
Construa suas próprias habilidades
O sistema de decoração em Wilds é semelhante ao mundo, permitindo que os jogadores criem decorações de habilidade única através da alquimia. "Os jogadores não vão lutar para obter habilidades específicas", assegurou Tokuda.
Fujioka compartilhou sua luta pessoal com o mundo: "Eu nunca recebi minha Jewel 2. Terminei o jogo sem concluir minha construção".
Quando perguntado sobre suas armas favoritas, Tokuda mencionou usando armas de longo alcance e a espada e o escudo para sua adaptabilidade. Fujioka confirmou sua preferência pela lança, observando melhorias em selvagens. "O posicionamento é crucial, e pequenos ajustes durante os ataques agora são mais fáceis", disse ele.
A lança recebeu um feedback significativo durante a versão beta aberta, provocando grandes ajustes. "Nosso objetivo é torná -lo melhor incorporar seu conceito, permitindo guardar e contra -ataque variados", disse Tokuda.
Enquanto a equipe Wilds continua a refinar o jogo, eles continuam comprometidos em oferecer a melhor experiência para os caçadores, impulsionados pelo feedback do jogador e sua paixão pela série. Você pode aprender mais sobre esses desenvolvimentos no vídeo oficial de atualização da comunidade, onde Tokuda discute aprimoramentos de desempenho e mudanças detalhadas de armas.
-
My little sister : DemoA garota dos meus sonhos, uma estudante do ensino médio, se vê constantemente em desacordo com sua irmã mais nova, Sunmi. Frustrado com a incapacidade deles de se dar bem, ele procura consolo na casa de seu amigo Jinyong. Lá, ele testemunha Jinyong e sua irmã compartilhando um relacionamento harmonioso, provocando inveja eu
-
Ballistic HeroA Ballistichero está revolucionando os jogos móveis com seu inovador gênero de tiro de coordenadas, projetado para adolescentes e repleto de jogabilidade envolvente. Se você foi cativado pela tendência lendária de atirar em galinhas, caçar "frango" em Ballistar oferecerá um jogo refrescante e autêntico
-
Space Venture: Idle GameUma jornada ociosa emocionante aguarda no futuro distante, onde a humanidade conquistou a arte das viagens interestelares e encontrou vários mundos repletos de vida inteligente. À medida que as tensões entre raças alienígenas e humanos se intensificam, você entra no lugar de um comandante de jato de caça espacial. Seu m
-
Batman - The Telltale SeriesEntre na mente quebrada de Bruce Wayne e experimente o profundo impacto de suas escolhas ao navegar pelos corredores sombrios da psique do Cavaleiro das Trevas. Nesta narrativa intensa e emocionante criada pelos aclamados criadores de The Walking Dead - uma série de jogos reveladores, sua jornada vai unir une
-
Twilight LandEmbarque em uma jornada fascinante para encontrar objetos ocultos e resolver quebra -cabeças complexos ao desvendar os mistérios da terra de Twilight. Este cativante jogo de quebra -cabeça de objeto oculto convida você a se juntar a Rosemary Bell em sua busca para encontrar sua irmã desaparecida em uma pequena cidade mística.
-
Block Craft World 3DMergulhe no mundo imersivo de ** Block World 3D **, o melhor simulador de criação e construção de sobrevivência que permite liberar suas habilidades de criatividade e sobrevivência! Neste Mini World, com sede em Voxel, você pode minerar uma vasta gama de blocos de artesanato, transformando-os em materiais de construção essenciais,
-
AI Quest se desenrola em Ecos La Brea
-
Marvel Rivals Data de lançamento da primeira temporada revelada
-
Roblox: Códigos TD de Anime RNG mais recentes! Descubra os desbloqueáveis agora
-
O Pocket Pocket Pokémon TCG está lançando uma nova expansão mítica da ilha em breve
-
O que significa SVP nos rivais da Marvel? Respondeu