Дом > Новости > Monster Hunter Wilds: обновления оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

Monster Hunter Wilds: обновления оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

May 03,25(1 недель назад)
Monster Hunter Wilds: обновления оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

Каждый раз, когда выпускается новая игра Monster Hunter, игроки с нетерпением ожидают того, что их любимое оружие будет чувствовать себя в руках. С 14 уникальными типами оружия каждая игра вводит изменения, которые соответствуют его общему дизайну. Например, Monster Hunter: World удалял сегментированные районы во время квестов, в то время как Monster Hunter Rise предпринял действие проволочной кубки. В будущем Monster Hunter Wilds, целью которого является предоставление бесшовного охотничьего опыта, мы углубились в процесс настройки оружия вместе с арт -директором игры и исполнительным директором игры Канаме Фудзиока и директором Wilds Юи Токуда. Фудзиока, который руководил первым охотником за монстрами и Токудой, вовлеченной после Freedom Monster Hunter Freedom, поделился пониманием того, как оружие было приспосабливано в соответствии с новой динамикой игрового процесса Wilds.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений В нашем интервью мы исследовали концепции и процессы разработки, стоящие за различным оружием, сосредоточившись на корректировках, сделанных после подачи обратной связи с открытой бета-тестирования в ноябре 2024 года.

Корректировки для бесшовного мира

Токуда объяснил, что для оружия были необходимы значительные изменения из -за новой бесшовной карты и динамических погодных условий в дикой природе. «Есть заметные изменения в легком и тяжелом луче, а также лук», - отметил он. В отличие от предыдущих игр, где игроки вернулись на базу, чтобы пополнить запасы, Wilds позволяет непрерывно играть. Чтобы решить проблему управления расходными патронами и покрытиями для оружия дальнего боя, Токуда сказал: «Мы спроектировали его так, чтобы базовые источники повреждения могли использоваться без травят ресурсов. Мы сбалансировали его вокруг идеи, что нормальный, пирс и распространяет боеприпасы для Bowguns и покрытия для банков, может уволить неограниченное время, управляя вашим дальности. Дополнительно, игроки могут использовать подготовленные или найденные материалы для создания мощного атмом.

Фудзиока добавил, что эти изменения проходят за пределы механики в конструкцию. «Мы хотели должным образом показать движение зарядки баугуна за особый выстрел», - сказал он. «Снимки, которые отменяют атаку монстра, выглядят убедительно влиятельными. Достижения в области технологий позволили нам улучшить эти визуальные изображения, делая такие действия, как качание, утилизация и переключение оружия чувствуют себя более естественными».

Токуда подчеркнула цель позволить охотникам использовать оружие естественным образом в любой ситуации, даже если они не могут вводить команды. «Например, в предыдущих играх вам нужно было утомить оружие, чтобы исцелить. В Wilds улучшенные анимации обеспечивают действия без прерывания игрового процесса».

Фокус удары

Ключевой особенностью в Wilds является способность ранить монстров посредством непрерывных атак на определенные части тела. Затем охотники могут использовать фокус -удары в режиме фокусировки, чтобы нанести огромный ущерб этим ранам. Фудзиока выделил уникальные анимации для каждого типа оружия, таких как акробатические маневры с двойными лезвиями. Тем не менее, Токуда признал, что открытый бета -тест показал, что некоторое оружие было слишком сильным, в то время как другие чувствовали себя недостаточной. «Мы настраиваем их, чтобы быть более стандартизированными для официального релиза», - сказал он.

Система раны вводит новые стратегические варианты. Например, атака головы монстра молотком может создать рану, что позволит сделать мощный удар фокусировку. Тем не менее, как только рана становится рубцом, ее нельзя снова ранить, побуждая игроков нацелиться на другие области или стратегически использовать экологические элементы.

Токуда также отметил, что монстры уже могут быть ранены из войн за газоны, прежде чем игроки встретятся с ними, предлагая возможности для дополнительных вознаграждений, включая драгоценные камни.

С введением режима фокусировки и ранов, здоровье и выносливость монстров были скорректированы. «Здоровье немного выше, чем в мире, и устойчивость к взлету увеличивается, но это не значит, что охота будет утомительной», - объяснил Токуда. «Режим фокусировки допускает более короткие, более удовлетворительные петли».

Темп великого меча

Разработка 14 типов оружия является сложной задачей. Токуда показал, что около шести планировщиков контролируют оружие, работая с художниками и дизайнерами анимации. «Мы обычно начинаем с великого меча как прототипа», - сказал он. «Это универсальное оружие, и его развитие создает основу для других».

Фудзиока поделился, что уникальный темп великого меча вдохновил команду. «Мы были взволнованы, когда впервые сделали удар для большого меча», - сказал он. «Его тяжелый темп - это стандарт Monster Hunter, и он помогает нам дифференцировать другое оружие».

Токуда добавила: «Как только вы привык к игре, вы заметите, что великий меч - самый округлый. Он может блокировать, иметь область атаки эффекта и позволяет простым бою. Его вес помогает нам сбалансировать темп игры».

Оружие с личностью

У каждого оружия в Monster Hunter есть свои поклонники, но некоторые из них более популярны, чем другие. Разработчики стремятся выделить уникальные характеристики каждого оружия, а не сделать их одинаково простым в использовании. Фудзиока объяснил: «Мы сосредоточены на том, что делает оружие уникальным, гарантируя, что игроки могут наслаждаться предполагаемым игровым опытом».

Используя охотничий рог в качестве примера, Токуда сказал: «Мы хотели, чтобы он нанес урон в области вокруг вас, используя такие элементы, как эхо -пузырь. Мы бросаем себе вызов, чтобы использовать личность каждого оружия».

Благодаря возможности нести два оружия в дикой природе, разработчики уравновешивают охотничий рог, чтобы убедиться, что это не единственный выбор для вторичного оружия. «Мы хотим избежать единой сборки доминирования во всех охотах», - отметил Токуда.

Создайте свои собственные навыки

Система украшения в дикой природе похожа на мир, что позволяет игрокам создавать отдельные украшения через алхимию. «Игроки не будут бороться за то, чтобы получить конкретные навыки», - заверила Токуда.

Фудзиока поделился своей личной борьбой с миром: «Я никогда не получил свою жемчужину 2. Я закончил игру, не заполнив свою сборку».

Когда его спросили об их любимом оружии, Токуда упомянул, используя оружие на дальние дальности, а также меч и щит для их адаптации. Фудзиока подтвердил свое предпочтение копью, отметив улучшения в дикой природе. «Позиционирование имеет решающее значение, и незначительные корректировки во время атак теперь проще», - сказал он.

Ланс получил значительную обратную связь во время открытой бета -версии, что вызвало основные корректировки. «Мы стремимся сделать его лучше, обеспечивая разнообразную охрану и контратаку», - сказал Токуда.

Поскольку команда Wilds продолжает усовершенствовать игру, они по -прежнему привержены предоставлению лучшего опыта для охотников, управляемых отзывами игроков и их страстью к сериалу. Вы можете узнать больше об этих событиях в официальном видео обновления сообщества, где Tokuda обсуждает повышение производительности и подробные изменения оружия.

Обнаружить
  • My little sister : Demo
    My little sister : Demo
    Девушка моей мечты, ученица средней школы, постоянно расходится со своей младшей сестрой Сунми. Разочарованный их неспособностью ладить, он ищет утешения в доме своего друга Цзиньонга. Там он свидетельствует о Цзиньонге и его сестре, разделяющих гармоничные отношения, вызвав зависть я
  • Ballistic Hero
    Ballistic Hero
    Ballistichero революционизирует мобильные игры со своим инновационным жанром координатной съемки, предназначенным для подростков и заполненным привлекательным игровым процессом. Если вы были очарованы легендарной тенденцией стрельбы цыплят, то охота на «курицу» в Ballistar предложит вам освежающую и подлинную Gam
  • Space Venture: Idle Game
    Space Venture: Idle Game
    В отдаленном будущем ждет волнующее праздничное путешествие, где человечество покорило искусство межзвездных путешествий и столкнулось с множеством миров, изобилующих разумной жизнью. По мере того, как напряженность между инопланетными расами и людьми усиливается, вы вступаете в туфли космического истребителя. Ваш м
  • Batman - The Telltale Series
    Batman - The Telltale Series
    Зайдите в разбитый ум Брюса Уэйна и испытайте глубокое влияние вашего выбора, когда вы ориентируетесь по темным коридорам психики Темного рыцаря. В этом интенсивном и захватывающем повествовании, созданном известными создателями The Walking Dead - серию Selltale Games, ваше путешествие будет Une
  • Twilight Land
    Twilight Land
    Приступите к захватывающему путешествию, чтобы найти скрытые объекты и решить сложные головоломки, когда вы разгадываете тайны Сумеречной Земли. Эта пленительная игра с скрытыми объектами приглашает вас присоединиться к Розмари Белл в своем стремлении найти ее пропавшую сестру в мистическом маленьком городке. Мистическая история Storylineete
  • Block Craft World 3D
    Block Craft World 3D
    Погрузитесь в захватывающий мир ** Block Craft World 3d **, окончательное создание и симулятор строительства выживания, которая позволяет вам развязать ваши творческие навыки и навыки выживания! В этом мини-мире на основе вокселей вы можете добывать огромный спектр крафтовых блоков, превращая их в основные строительные материалы,