Monster Hunter Wilds:開發人員揭示的武器更新 - IGN First
每次發布新的Monster Hunter遊戲時,玩家都會急切地期待自己喜歡的武器在手中的感覺。每種遊戲都有14種獨特的武器類型,引入了與其整體設計相符的變化。例如,Monster Hunter:在任務過程中,世界刪除了分段區域,而Monster Hunter Rise則引入了Direbug Action。在即將到來的旨在提供無縫狩獵體驗的Monster Hunter Wilds中,我們與遊戲的藝術總監兼執行董事Kaname Fujioka以及Wilds導演Yuya Tokuda一起研究了武器調整過程。自從Monster Hunter Freedom以來,執導了第一個怪物獵人和Tokuda的富士夫,分享了有關如何調整武器以適應Wilds的新遊戲動態的見解。
IGN第一怪物獵人Wilds Oilwell盆地藝術品

6張圖像


在我們的採訪中,我們探討了各種武器背後的概念和開發過程,重點是2024年11月的開放式測試測試的調整。
對無縫世界的調整
Tokuda解釋說,由於新的無縫地圖和野外動態的天氣條件,武器需要重大變化。他指出:“輕便的弓箭手以及弓都有顯著的變化。”與以前的玩家回到基地進行補貨的遊戲不同,Wilds允許連續比賽。 Tokuda說:“我們設計了它的挑戰,並為遠程武器進行塗料,“我們設計了它,以便可以使用基本的損壞來源而不用資源來使用。我們圍繞著正常的,pierce和sprise彈藥的弓箭彈藥和塗料的彈藥的想法平衡,可以在管理您的水平上啟動無限制的時間,同時又可以在管理您的水平上。
富士說,這些變化範圍超出了力學的設計。他說:“我們想適當地展示向弓箭手收取特別射門的動作。” “消除了怪物攻擊的鏡頭看起來令人信服。技術的進步使我們能夠增強這些視覺描述,從而使揮桿,支架和切換武器等動作變得更加自然。”
Tokuda強調了允許獵人在任何情況下自然使用武器的目標,即使無法輸入命令。 “例如,在以前的遊戲中,您需要將武器存放以治愈。在野外,改進的動畫可以動作而不會中斷遊戲玩法。”
重點罷工
野外的一個關鍵特徵是能夠通過對特定身體部位的連續攻擊來傷害怪物。然後,獵人可以在焦點模式下使用重點打擊來對這些傷口造成巨大損害。 Fujioka強調了每種武器類型的獨特動畫,例如帶有雙葉片的雜技演習。但是,Tokuda承認開放式測試測試表明,一些武器太強了,而另一些武器卻沒有能力。他說:“我們正在調整它們以使其更為標準化以供官方發布。”
傷口系統引入了新的戰略選擇。例如,用錘子攻擊怪物的頭可以造成傷口,從而實現強大的重點打擊。但是,一旦傷口變成疤痕,它就不會再次受傷,促使玩家瞄准其他區域或戰略性地使用環境因素。
Tokuda還指出,在玩家遇到的情況下,怪物已經從草皮戰爭中受傷,為包括寶石在內的額外獎勵提供了機會。
隨著焦點模式和傷口的引入,已經調整了怪物的健康和韌性。 Tokuda解釋說:“健康比世界高一些,耐藥性的增加,但這並不意味著狩獵將是乏味的。” “焦點模式允許更短,更令人滿意的循環。”
大劍的速度
開發14種武器類型是一項複雜的任務。 Tokuda透露,大約六個計劃者負責與藝術家和動畫設計師合作的武器。他說:“我們通常從大劍開始作為原型。” “這是全能的武器,其發展為他人奠定了基礎。”
富士分享說,這劍的獨特節奏激發了團隊的啟發。他說:“當我們第一次為大劍焦點打擊時,我們感到興奮。” “它的劇烈節奏是怪物獵人的標準,它有助於我們區分其他武器。”
Tokuda補充說:“一旦您習慣了遊戲,您會注意到這劍是最圓形的。它可以阻止,具有效果攻擊,並允許直接戰鬥。它的重量有助於我們平衡遊戲的節奏。”
具有個性的武器
Monster Hunter中的每種武器都有其粉絲,但有些武器比其他武器更受歡迎。開發人員旨在突出每種武器的獨特特徵,而不是使它們同樣易於使用。藤卡解釋說:“我們專注於使武器與眾不同的原因,以確保玩家可以享受預期的遊戲體驗。”
Tokuda以狩獵號為例說:“我們希望它使用Echo Bubble等元素在您周圍的區域造成損害。我們挑戰自己以利用每種武器的個性。”
有了能夠在野外攜帶兩種武器的能力,開發商正在平衡狩獵號角,以確保它不是次要武器的唯一選擇。 Tokuda指出:“我們希望避免在所有狩獵中占主導地位。”
建立自己的技能
荒野的裝飾系統與世界相似,使玩家可以通過煉金術製作單技能裝飾。 Tokuda保證:“球員不會努力獲得特定的技能。”
富士與世界分享了他的個人鬥爭:“我從來沒有得到我的盾牌珠寶2。我在沒有完成構建的情況下完成了比賽。”
當被問及他們最喜歡的武器時,Tokuda提到使用遠程武器以及劍和盾的適應性。富士確認了他對長矛的偏愛,並指出了野生的改善。他說:“定位至關重要,現在攻擊期間進行的微小調整更加容易。”
Lance在公開的Beta期間收到了大量反饋,促使進行了重大調整。 Tokuda說:“我們的目標是使其更好地體現其概念,從而實現各種各樣的保護和反擊。”
隨著Wilds團隊繼續完善比賽,他們仍然致力於為獵人提供最佳體驗,這是在球員的反饋和對該系列賽的熱情的推動下。您可以在官方社區更新視頻中了解有關這些發展的更多信息,在該視頻中,Tokuda討論了增強性能和詳細的武器更改。
-
Snakes & Ladders King一款經典的擲骰子棋盤遊戲,玩家可攀爬梯子、滑落蛇道,遵循三個簡單規則。一款簡明扼要的棋盤遊戲,融合傳統擲骰子玩法機制。競爭成為首位抵達第一百階的玩家。[主要特色]- 生存模式:為傳統棋盤遊戲形式增添緊張刺激的街機風格樂趣。- 電腦對戰模式:挑戰AI對手,享受單人遊戲樂趣。- 2P、3P、4P:可與朋友在離線狀態下進行2至4人對戰。- 含排行榜與成就系統- 為平板裝置優化設計支援:[email protected]官方網站:https://play.google.com/store/apps/dev?i -
robuxify - collect your luckRobuxify - 拾取你的運氣是一款以運氣為核心的行動應用程式,提供充滿樂趣的體驗。它在輕鬆有趣的環境中,為玩家提供一種有趣的虛擬貨幣「Robux」收集與累積方式。該應用程式預計將包含多種迷你遊戲或任務,玩家可透過參與遊戲,根據個人運氣獲得相應獎勵。由於其直覺化的設計與潛在的娛樂性玩法,非常適合尋求放鬆且滿意感十足休閒時光的使用者。Robuxify - 拾取你的運氣 特色:❤ 多樣關卡與轉盤:在《Robuxify - 拾取你的運氣》中體驗豐富多采的趣味關卡與刺激轉盤,挑戰你的運氣與技巧。❤ -
Ouss VPN (BETA)想保護您的線上隱私並解鎖地區限制內容嗎?探索這款尖端的 VPN 應用程式。透過 Ouss VPN,您可以透過多種代理伺服器類型建立連線 — 包括 SSH、HTTP 和 SOCKS — 確保每次都能獲得安全、高速的連線。只需輕點幾下,即可輕鬆繞過地理限制網站,並保護您的資料。無論您是在家、使用公共 Wi-Fi,或是在國外旅行,這款應用程式都能確保您的安全。歡迎使用本應用程式,享受開放的網路存取與完全的安心,這是您線上安全的必備工具。 Ouss VPN 的功能: ❤ 安全且私密的瀏覽:Ouss VP -
Dcoder, Compiler IDE :Code & PDcoder 編譯器:專為打造專案、撰寫程式碼與學習演算法而設計的行動程式開發整合環境。Dcoder 是一款行動整合開發環境與平台(行動編譯器),您可在行動裝置上執行專案、撰寫程式碼,並透過行動程式設計學習演算法。直接從您的行動裝置建構與發佈專案,整合 Git(GitHub、Bitbucket),並與 VS Code 同步。享有程式碼編譯功能,簡化程式撰寫流程——現在您無論何時、何地,都能隨手編碼、隨時學習。可選擇的框架包括:React JS Angular JS Django Flask -
galore讓您的味蕾盡情享受 Galore,這款極致的外送餐飲應用程式,將世界各地令人垂涎的美食帶至您的門口。再也不用無止盡地等待溫吞的餐點——我們的應用程式保證快速送達,提供無與倫比的便利。探索多元菜單,即時追蹤訂單狀態,並享有專屬折扣,搭配安全可靠的付款方式,以獲得最大價值。立即加入我們不斷壯大的滿意用戶群,重新發掘輕鬆用餐的樂趣。 為何選擇 Galore: 豐富的美食選擇:發現在地無數餐廳,提供從正宗義大利寬麵、熱騰騰的中式快炒,到量身訂製的精緻漢堡,滿足您所有口腹之欲。 快速外送服務:享受穩定且迅 -
DribbleUp - Sports & FitnessDribbleUp - 體育與健身應用程式是您每日即時與點播訓練的終極資源,助您維持最佳表現。無論是藥球訓練、拳擊訓練、足球訓練或籃球技巧,DribbleUp 一應俱全。運用先進科技,DribbleUp 可與您的智慧裝備同步,為您量身打造每一場訓練。無論您直接於安卓裝置上運動,或將內容投射至大型螢幕以獲得更沉浸式的體驗,此應用程式皆能支援您的健身旅程。持續保持動力,持續前進,透過 DribbleUp 實現您的健康目標。DribbleUp - 體育與健身 的主要特色:❤ 多樣化訓練:享受每日即時與