Ev > Oyunlar > Pano > Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
May 08,2025
Uygulama Adı Three Kingdoms chess:象棋
Geliştirici A9APP
Kategori Pano
Boyut 46.5 MB
Son Sürüm 1.2.0
Şu tarihte mevcut:
4.4
İndirmek(46.5 MB)

Üç krallığın temasını çeşitli oyun modlarıyla entegre eden bir satranç oyunu, benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Oyuncular tüm seviyelerde gezinebilir, ikonik kahramanlara meydan okuyabilir ve satranç uçlarının karmaşıklıklarını araştırabilir. Geleneksel bir Çin satranç oyunu olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Tasarım ve ilgi çekici oyundaki sadeliği onu sevgili bir eğlence haline getirdi.

Satranç parçaları

Xiangqi, iki takıma ayrılmış 32 adet içerir: her biri 16 adet ile kırmızı ve siyah. Bunlar, aşağıda ayrıntılı olarak verildiği gibi yedi türde kategorize edilmiştir:

  • Kırmızı satranç parçaları: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki aşama, iki shi ve beş asker.
  • Siyah satranç parçaları: Bir genel, iki at, iki top, iki fil, iki danışman ve beş piyon.

Yakışıklı/Genel

Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denirken, siyah taraflar "genel". Her ikisi de nihai hedefi temsil eden oyundaki önemli figürlerdir. "Dokuz saray" içinde hareket edebilirler, her seferinde sadece bir kare, dikey veya yatay olarak. Kritik bir kural, yakışıklı ve generalin doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya gelememesi veya yan hareketin kaybedeceğidir.

Shi/danışman

Kırmızı tarafın "shi" ve siyah tarafın "danışmanı" dokuz saray ile sınırlıdır ve her seferinde çapraz bir kare hareket eder.

Faz/fil

Kırmızı "faz" ve siyah "fil", "tarlayı uçurmak" olarak bilinen iki kareyi çapraz olarak hareket ettirir. Hareketleri, nehri geçemeyen tahtanın yarısı ile sınırlıdır. Bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü engelleme" adı verilen bir durum hareket edemezler.

Rook/Chariot

Rook veya Chariot, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, herhangi bir sayıda kareyi rütbeler veya dosyalar boyunca hareket ettirebilen en güçlü parçadır. 17 puana kadar kontrol etmek için bilinir, bu yüzden "Bir araba on parçayı kontrol edebilir."

Top

Top yakalamadığında kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, "tahtaya ateş etmek" veya "dağa atlamak" olarak bilinen arkadaş veya düşman gibi, tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır.

Atış

At, bir "L" şeklinde hareket eder, önce bir rütbe veya dosya boyunca, sonra çapkın bir kare boyunca hareket eder. "Majesty'nin sekiz yönü" ni somutlaştırarak etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir. Ancak, başka bir parça ilk hareketini engellerse, "atın bacağını açma" olarak bilinen devam edemez.

Asker/Piyon

Kırmızı "asker" ve siyah "piyon" sadece nehri geçmeden önce ilerleyebilir ve geriye doğru hareket edemez. Nehri geçtikten sonra, sol veya sağa da hareket etme yeteneği kazanırlar, ancak bir seferde sadece bir kare. Bu değişiklik, güçlerini önemli ölçüde artırarak "Nehri geçen küçük bir piyon bir arabaya meydan okuyabilir" sözüne yol açar.

Oyuncular, Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" nın stratejik ilkelerini somutlaştırarak, rakibin genel veya yakışıklı "kontrol etmeyi" veya "tuzağa düşürmeyi" amaçlayan hareketleri değiştirir. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın dinamik etkileşimi sayesinde, oyuncular bilişsel yeteneklerini geliştirerek strateji ve taktiklerin karmaşıklıklarında geziniyorlar.

Yorum Gönder