Dom > Aktualności > Najlepsze klasy poziomowania loch
Najlepsze klasy poziomowania loch

Jeśli chodzi o określenie najlepszej klasy w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka kluczowych czynników, w tym wydajność wczesnej, średniej i późnej gry, niezależnie od tego, czy grasz solo, czy w zespole, i jak dobrze przystosowuje się do scenariuszy PVP w porównaniu z scenariuszami PVE. Ta lista poziomów koncentruje się przede wszystkim na ocenie klas pod kątem ich skuteczności w środowiskach PVE podczas progresji od połowy i późnej gry w konfiguracji zespołu, choć dotkniemy również wydajności solo w stosownych przypadkach.
Zalecane filmy
Spis treści
- Najlepsza klasa na poziomie lochów
- Zajęcia na poziomie lochów S
- Zajęcia poziomu lochów A
- Zajęcia poziomu lochów B
- Zajęcia poziomu lochów C
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zdjęcie przez eskapistę
Ta lista poziomów * Dungeon Leveling * plasuje każdą klasę od poziomu S do C do C na podstawie ich ogólnej przydatności i znaczenia w kompozycjach zespołowych w połowie do końca. Należy zauważyć, że chociaż moc wyjściowa szkód surowych jest znacząca, nie zawsze równa się to najlepszą klasą. Na przykład czarodziej oferuje najwyższe DP, ale bez uzdrowiciela lub czołgu przetrwanie staje się poważnym problemem. Ten przewodnik skupi się wyłącznie na wydajności PVE i zapewni szczegółowe uzasadnienie rankingu każdej klasy. Jeśli dopiero zaczynasz, możesz wybrać dowolną klasę, którą lubisz wizualnie - listy wysokości stają się bardziej odpowiednie w miarę postępów w grze. Gracze solo znajdą również notatki wskazujące, jak skuteczna jest każda klasa poza ustawieniami grupy.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | W zawartości późnej gry czołg jest niezbędną klasą ze względu na jego zdolność do drogi i kontrolowania grup wrogów, odrywającym DPS i uzdrowicieli, aby mogli skutecznie wykonywać swoją pracę. Czołgi pozwalają Twojemu zespołowi na zmianę położenia, szkód i bezpiecznego powrotu do zdrowia. Po uzyskaniu kradzieży życia czołgi stają się niemal nieuprzejme, co czyni je jedną z najtrwalszych klas w grze. | Po uruchomieniu życia ta klasa staje się umiarkowanie opłacalna do gry solo, zwłaszcza jeśli potrafisz zebrać wrogów i ogłuszyć ich. Jednak jego moc wyjściowa jest niższa w porównaniu z wojownikiem. |
![]() | Podobnie jak czołg, uzdrowiciel jest absolutnie kluczowy pod względem zawartości gry. Podczas gdy mikstury mogą wystarczyć na wczesnym etapie, ataki AOE wroga stają się zbyt silne, aby polegać wyłącznie na materiałach eksploatacyjnych. Posiadanie oddanego uzdrowiciela zapewnia, że Twój zespół pozostaje przy życiu i stabilny podczas trudnych spotkań. | W ogóle nie nadaje się do gry solo. Mechanika uzdrawiania jest zaprojektowana do wsparcia zespołu i nie skaluj się dobrze podczas gry samotnie. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | Czarodziej wyróżnia się jako najlepsza klasa wykrywająca obrażenia dzięki obrażeniu zaklęć o wysokiej podstawie i potężnym umiejętnościom AOE, takim jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy. Po prawidłowym podparciu czołgiem czarodziej może łatwo przetrwać inne klasy. Podklasy dodatkowo zwiększają swój potencjał, czyniąc go potęgą w grze zespołowej. | Exceves we wczesnej rozgrywce solo dzięki swojej zdolności do szybkiego eliminowania grup wrogów. Jednak walczy w grze od połowy do końca bez wsparcia czołgu, co czyni go mniej idealnym do długoterminowego postępu solo. |
![]() | Wojownik zapewnia dużą równowagę między mocnymi obrażeniami a przeżywalnością poprzez wbudowaną mechanikę kradzieży życia. Służą jako wojownik pierwszej linii, który może pomóc chronić linię zaplecza, jednocześnie przyczyniając się do przyzwoitych szkód. Choć nie tak silny jak czarodziej w czystym DPS, wojownicy są bardziej wszechstronni w dynamice zespołu. | Jeden z najlepszych wyborów do gry solo ze względu na silne możliwości AOE i trwałość z bliskiego zasięgu i trwałość. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() | Assassin jest bardzo zależny od umiejętności i jest w stanie imponująca wydajność po prawidłowym odtwarzaniu. Chociaż ma silne zdolności, brakuje mu podtrzymania i obrony, co oznacza pozycjonowanie i czas mają kluczowe znaczenie dla zmaksymalizowania skuteczności. Słaba realizacja może prowadzić do niższych wyników, potencjalnie umieszczając go bliżej poziomu C. | Przyjemna klasa solo po opanowaniu, choć duże poleganie na manie może ograniczać. Gracze często muszą czekać między pokoi na regenerację many, chyba że używają mikstur. |
![]() | W fazie od początku do środkowej gry Rangers wykonują przyzwoicie z niezawodnym DPS i bezpieczeństwem dystansowym. Ich produkcja obrażeń utrzymuje się dość dobrze, chociaż zaczynają pozostawać w tyle w zdolnościach AOE wraz ze wzrostem poziomów. | Skuteczne w przypadku biegów solo w grze na wczesnym etapie, jeśli opanujesz techniki zestawu. Jednak, podobnie jak czarodzieja, trudniej jest poradzić sobie z późniejszym zbiornikiem. |