Kelas meratakan Dungeon Teratas Peringkat: Wawasan Termasuk

Ketika datang untuk menentukan kelas terbaik di *Dungeon meratakan *, beberapa faktor utama dimainkan, termasuk prestasi awal, pertengahan, dan akhir permainan, sama ada anda bermain solo atau dalam satu pasukan, dan seberapa baik kelas menyesuaikan diri dengan senario PVP versus PVE. Senarai peringkat ini terutamanya memberi tumpuan kepada menilai kelas untuk keberkesanannya dalam persekitaran PVE semasa perkembangan pertengahan hingga akhir dalam persediaan pasukan, walaupun kami juga akan menyentuh prestasi solo yang relevan.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Kelas meratakan penjara bawah tanah terbaik
- Kelas meratakan penjara bawah tanah
- Kelas meratakan penjara bawah tanah
- Kelas meratakan penjara bawah tanah
- Kelas meratakan penjara bawah tanah c-tier
Kelas meratakan penjara bawah tanah terbaik
Gambar oleh pelarian
Ini * Dungeon Leveling * Senarai peringkat menduduki setiap kelas dari S-tier ke C-tier berdasarkan kegunaan keseluruhan dan kepentingan mereka dalam komposisi pasukan permainan pertengahan hingga akhir. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa walaupun output kerosakan mentah adalah penting, ia tidak selalu sama dengan kelas terbaik. Sebagai contoh, Wizard menawarkan DPS tertinggi tetapi tanpa penyembuh atau tangki, kelangsungan hidup menjadi isu utama. Panduan ini akan memberi tumpuan kepada kecekapan PVE dan memberikan alasan terperinci di sebalik ranking setiap kelas. Sekiranya anda baru bermula, jangan ragu untuk memilih mana -mana kelas yang anda nikmati secara visual -senarai lebih relevan apabila anda terus maju dalam permainan. Pemain solo juga akan menemui nota yang menunjukkan betapa berkesan setiap kelas berada di luar tetapan kumpulan.
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() | Dalam kandungan akhir permainan, tangki adalah kelas penting kerana keupayaannya untuk menafikan dan mengawal kumpulan musuh, mengambil aggro dari DPS dan penyembuh supaya mereka dapat melakukan tugas mereka dengan berkesan. Tangki membolehkan pasukan anda meletakkan semula, menangani kerosakan, dan pulih dengan selamat. Sebaik sahaja mencuri hidup diperoleh, tangki menjadi hampir tidak dapat dielakkan, menjadikannya salah satu kelas yang paling tahan lama dalam permainan. | Sebaik sahaja hidup mencuri tendangan, kelas ini menjadi agak berdaya maju untuk bermain solo, terutamanya jika anda boleh menarik musuh bersama -sama dan mencetuskannya. Walau bagaimanapun, output kerosakannya lebih rendah berbanding dengan pahlawan. |
![]() | Sama seperti tangki, penyembuh sangat penting dalam kandungan permainan pertengahan hingga akhir. Walaupun ramuan mungkin cukup pada peringkat awal, serangan AOE musuh menjadi terlalu kuat untuk bergantung semata -mata pada bahan habis. Mempunyai penyembuh yang berdedikasi memastikan pasukan anda tetap hidup dan stabil sepanjang pertemuan yang mencabar. | Tidak sesuai untuk bermain solo sama sekali. Mekanik penyembuhan direka untuk sokongan pasukan dan tidak skala dengan baik ketika bermain bersendirian. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() | Wizard itu menonjol sebagai kelas yang mengasyikkan kerusakan teratas berkat kerosakan ejaan asas yang tinggi dan kebolehan AOE yang kuat seperti bola api dan rantai kilat. Apabila disokong dengan betul oleh tangki, wizard boleh dengan mudah keluar-DPS kelas lain. Subclass terus meningkatkan potensinya, menjadikannya kuasa besar dalam permainan pasukan. | Excels dalam permainan solo awal dengan keupayaannya untuk menghapuskan kumpulan musuh dengan cepat. Walau bagaimanapun, ia bergelut dalam permainan pertengahan hingga akhir tanpa sokongan tangki, menjadikannya kurang sesuai untuk perkembangan solo jangka panjang. |
![]() | Pahlawan menyerang keseimbangan yang besar antara output kerosakan pepejal dan survivabiliti melalui mekanik mencuri kehidupan terbina dalam. Mereka berkhidmat sebagai pejuang garis depan yang dapat membantu melindungi garis belakang sementara masih menyumbang kerosakan yang baik. Walaupun tidak kuat seperti Wizard di DPS tulen, pahlawan lebih serba boleh dalam dinamik pasukan. | Salah satu pilihan terbaik untuk bermain solo kerana kemampuan AOE yang kuat, rapat, dan ketahanan. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() | Assassin sangat bergantung kepada kemahiran dan mampu prestasi yang mengagumkan apabila dimainkan dengan betul. Walaupun ia mempunyai kebolehan yang kuat, ia tidak mempunyai lestari dan pertahanan, bermakna kedudukan dan masa adalah penting untuk memaksimumkan keberkesanan. Pelaksanaan yang lemah boleh menyebabkan keputusan subpar, yang berpotensi meletakkannya lebih dekat dengan C-tier. | Kelas solo yang menyeronokkan sekali menguasai, walaupun pergantungan berat pada mana boleh mengehadkan. Pemain sering perlu menunggu di antara bilik untuk regenerasi mana kecuali menggunakan ramuan. |
![]() | Semasa fasa awal hingga pertengahan permainan, Rangers melakukan dengan sopan dengan DPS yang boleh dipercayai dan keselamatan. Output kerosakan mereka memegang cukup baik, walaupun mereka mula tertinggal dalam keupayaan AOE apabila tahap meningkat. | Berkesan untuk berjalan solo dalam permainan awal-ke-pertengahan jika anda menguasai teknik kiting. Walau bagaimanapun, sama dengan Wizard, ia menjadi lebih sukar untuk dikendalikan tanpa tangki di kemudian hari. |