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Le migliori classi di livellamento del dungeon classificate: approfondimenti inclusi

Quando si tratta di determinare la migliore classe in *Dungeon Leveling *, entrano in gioco diversi fattori chiave, tra cui le prestazioni iniziali, medio e tardiva, sia che tu stia giocando da solo o in una squadra, sia di quanto bene la classe si adatta ai scenari PVP rispetto a PVP. Questo elenco di livello si concentra principalmente sulla valutazione delle classi per la loro efficacia negli ambienti PVE durante la progressione di medio e fine partita all'interno di una configurazione del team, anche se toccheremo anche le prestazioni da solista ove pertinenti.
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Sommario
- Migliore classe di livellamento del sotterraneo
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
- Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
- Classi di livellamento del dungeon di livello C
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo elenco di livello * di livellamento * dungeon classifica ogni classe da livello S a C-tier in base alla loro utilità e importanza complessiva nelle composizioni della squadra di gioco medio-scadente. È importante notare che mentre la produzione di danni grezzi è significativo, non sempre equivale ad essere la classe migliore. Ad esempio, il mago offre il DPS più alto ma senza un guaritore o un carro armato, la sopravvivenza diventa un grosso problema. Questa guida si concentrerà esclusivamente sull'efficienza PVE e fornirà un ragionamento dettagliato alla base della classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere qualsiasi lezione che ti piace visivamente: gli elenchi di termini diventano più rilevanti man mano che progredisci ulteriormente nel gioco. I giocatori solisti troveranno anche note che indicano quanto sia efficace ogni classe al di fuori delle impostazioni di gruppo.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | Nel contenuto di fine partita, il serbatoio è una classe essenziale grazie alla sua capacità di schernire e controllare gruppi di nemici, togliendo l'aggro dal DPS e dai guaritori in modo che possano fare il loro lavoro in modo efficace. I carri armati consentono alla tua squadra di riposizionare, infliggere danni e recuperare in sicurezza. Una volta ottenuto la vita, i carri armati diventano quasi inadificabili, rendendoli una delle classi più durevoli del gioco. | Una volta che la vita ruba entra, questa classe diventa moderatamente praticabile per il gioco da solista, soprattutto se riesci a mettere insieme i nemici e stordirli. Tuttavia, la sua produzione di danno è inferiore rispetto al guerriero. |
![]() | Proprio come il carro armato, il guaritore è assolutamente cruciale nel contenuto di gioco medio-talato. Mentre le pozioni possono essere sufficienti nelle prime fasi, gli attacchi di AOE nemici diventano troppo forti per fare affidamento esclusivamente sui materiali di consumo. Avere un guaritore dedicato garantisce che la tua squadra rimane viva e stabile durante incontri impegnativi. | Non è adatto per il gioco da solista. I meccanici di guarigione sono progettati per il supporto del team e non si ridimensionano bene quando si gioca da soli. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | Il mago si distingue come la migliore classe di danno grazie al danno incantesimo di base e potenti abilità AOE come la palla di fuoco e le catene di fulmini. Se supportato correttamente da un serbatoio, la procedura guidata può facilmente superare le altre classi. Le sottoclassi migliorano ulteriormente il suo potenziale, rendendolo una potenza nel gioco di squadra. | Eccelle nel primo gameplay da solista con la sua capacità di eliminare rapidamente gruppi di nemici. Tuttavia, lotta nel gioco medio-talato senza supporto di carri armati, rendendolo meno ideale per la progressione da solista a lungo termine. |
![]() | Il guerriero colpisce un grande equilibrio tra la produzione di danno solido e la sopravvivenza attraverso la vita incorporata di rubare la meccanica. Servono come combattente in prima linea che può aiutare a proteggere il backline pur contribuendo con un danno decente. Sebbene non sia forte come il mago in DPS puro, i Warriors sono più versatili nelle dinamiche di squadra. | Una delle migliori scelte per il gioco da solista a causa di forti capacità di vita, a distanza ravvicinata e durata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | L'assassino è altamente dipendente dalle abilità e capace di prestazioni impressionanti se giocato correttamente. Sebbene abbia potenti abilità, manca di sostegno e difesa, il significato del posizionamento e dei tempi sono fondamentali per massimizzare l'efficacia. La scarsa esecuzione può portare a risultati scadenti, potenzialmente avvicinandolo al livello C. | Una volta sfacciata una piacevole classe da solista, sebbene una forte dipendenza dal mana possa essere limitante. I giocatori spesso devono aspettare tra le stanze per la rigenerazione del mana a meno che non si utilizzino pozioni. |
![]() | Durante la fase iniziale a metà partita, i Rangers si comportano decentemente con DPS affidabile e sicurezza a distanza. La loro produzione di danno regge ragionevolmente bene, sebbene iniziano a rimanere indietro nella capacità di AOE all'aumentare dei livelli. | Efficace per le corse da solista nel gioco precoce a medio se padroneggi le tecniche di kiting. Tuttavia, simile al mago, diventa più difficile da gestire senza un serbatoio in seguito. |