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सभ्यता VII UI फायर के तहत: प्रदर्शन और प्रयोज्य चिंता

Feb 20,25(2 महीने पहले)
सभ्यता VII UI फायर के तहत: प्रदर्शन और प्रयोज्य चिंता

क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएँ अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों की आलोचना के साथ व्याप्त हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में दोषपूर्ण है? आइए इसके घटकों का विश्लेषण करें और निर्धारित करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन उचित है।

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यूआई बहस को डिकंस्ट्रक्ट करना

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII पर प्रारंभिक राय, विशेष रूप से इसके UI के विषय में, काफी हद तक नकारात्मक रही है। हालांकि, अस्वीकृति के कोरस में शामिल होने से पहले, आइए एक सफल 4x गेम इंटरफ़ेस के मानदंडों के खिलाफ यूआई का मूल्यांकन करते हैं।

एक बेहतर 4x UI को परिभाषित करना

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जबकि कुछ 4x UI डिजाइन में उद्देश्य मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर बहुत अधिक निर्भर करती है। हालांकि, कुछ डिजाइन सिद्धांत लगातार सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभवों में योगदान करते हैं। आइए इन सिद्धांतों का उपयोग Civ VII के UI को जज करने के लिए करें।

सूचना पदानुक्रम: स्पष्टता और पहुंच

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एक अच्छा यूआई आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है, जिससे यह आसानी से उपलब्ध हो जाता है। कम महत्वपूर्ण विवरण न्यूनतम प्रयास के साथ सुलभ होना चाहिए। उदाहरण के लिए, तूफान के खिलाफ, इस क्षेत्र में अपने निर्माण जानकारी मेनू के साथ उत्कृष्टता प्राप्त करता है।

Civ VII का संसाधन सारांश मेनू, जबकि कार्यात्मक, विस्तार का अभाव है। यह संसाधन आवंटन दिखाता है, लेकिन सटीक स्रोत (जिला या हेक्स) को निर्दिष्ट नहीं करता है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई काम करता है, लेकिन बेहतर ग्रैन्युलैरिटी इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाएगा।

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दृश्य संकेतक: दक्षता और प्रभाव

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प्रभावी दृश्य संकेतक तुरंत जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस, अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतों का उपयोग करता है।

Civ VII आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन सहायक हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मैप पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण कमियां हैं।

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खोज, फ़िल्टरिंग, और छँटाई: स्ट्रीमलाइनिंग नेविगेशन

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जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई करने वाले उपकरण सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है।

Civ VII की एक व्यापक खोज समारोह की कमी एक बड़ी कमी है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। यह काफी कमजोरी है।

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डिजाइन और दृश्य स्थिरता: सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य

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यूआई सौंदर्यशास्त्र और स्थिरता महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली समग्र अनुभव को बढ़ाती है।

Civ VII एक न्यूनतम, परिष्कृत डिजाइन को अपनाता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसके सूक्ष्म विषयगत दृष्टिकोण में Civ VI की तत्काल स्पष्टता का अभाव है, जिससे मिश्रित राय हो जाती है। सौंदर्य वरीयता व्यक्तिपरक है, लेकिन दृश्य प्रभाव की कमी एक वैध आलोचना है।

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फैसला: भयानक नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII का UI, जबकि असाधारण नहीं है, कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां कम महत्वपूर्ण लगती हैं। जबकि यह कुछ नेत्रहीन हड़ताली 4x यूआई की तुलना में तालमेल करता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान स्थिति, हालांकि, उतना बुरा नहीं है जितना कि व्यापक नकारात्मकता का सुझाव है।

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