Civiltà VII UI Under Fire: Performance e Usability Pressicies

L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Una valutazione critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online sono piene di critiche alla sua interfaccia utente (UI) e ad altre carenze. Ma l'interfaccia utente è davvero così imperfetta? Analizziamo i suoi componenti e determiniamo se la valutazione di Internet è giustificata.
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Decostruire il dibattito dell'interfaccia utente
Le prime opinioni sulla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state in gran parte negative. Tuttavia, prima di unirti al coro di disapprovazione, valutiamo obiettivamente l'interfaccia utente rispetto ai criteri di un'interfaccia di gioco 4x di successo.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre alcuni sostengono gli standard oggettivi nel design dell'interfaccia utente 4x, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, alcuni principi di progettazione contribuiscono costantemente alle esperienze utente positive. Usiamo questi principi per giudicare l'interfaccia utente di Civ VII.
Gerarchia di informazioni: chiarezza e accessibilità
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali, rendendola prontamente disponibile. I dettagli meno cruciali dovrebbero essere accessibili con uno sforzo minimo. Contro la tempesta, ad esempio, eccelle in quest'area con i suoi menu di informazioni sull'edificio.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII, sebbene funzionale, manca di dettagli. Mostra l'allocazione delle risorse ma non specifica la fonte precisa (distretto o hex). Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona, ma una granularità migliorata ne aumenterebbe l'efficacia.
indicatori visivi: efficienza e impatto
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni immediatamente. Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza segnali visivi in modo efficace nel suo outliner.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici. Sono utili sovrapposizioni di resa delle piastrelle, sovrapposizioni di regolamento e schermo di espansione degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da Civ VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono significativi svantaggi.
Ricerca, filtraggio e smistamento: semplificazione della navigazione
Nei giochi 4x complessi 4x, la ricerca, il filtro e gli strumenti di smistamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio.
La mancanza di una funzione di ricerca completa di Civ VII è un grande difetto. Questa assenza ha un impatto significativo sull'usabilità, soprattutto data la scala del gioco. Questa è una notevole debolezza.
design e coerenza visiva: estetica e coesione
L'estetica dell'interfaccia utente e la coerenza sono fondamentali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI migliora l'esperienza complessiva.
Civ VII adotta un design minimalista e sofisticato. Sebbene non poco attraente, il suo sottile approccio tematico manca dell'immediata chiarezza della civ VI, portando a opinioni contrastanti. La preferenza estetica è soggettiva, ma la mancanza di impatto visivo è una valida critica.
il verdetto: non terribile, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non eccezionale, non è così disastrosa. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sembrano meno critiche. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non è così grave come suggerisce la diffusa negatività.
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