
ऐप का नाम | Three Kingdoms chess:象棋 |
डेवलपर | A9APP |
वर्ग | तख़्ता |
आकार | 46.5 MB |
नवीनतम संस्करण | 1.2.0 |
पर उपलब्ध |


एक शतरंज खेल जो विभिन्न गेमप्ले मोड के साथ तीन राज्यों के विषय को एकीकृत करता है, एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। खिलाड़ी सभी स्तरों के माध्यम से नेविगेट कर सकते हैं, प्रतिष्ठित नायकों को चुनौती दे सकते हैं, और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में तल्लीन कर सकते हैं। एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। डिजाइन और आकर्षक गेमप्ले में इसकी सादगी ने इसे एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 टुकड़े हैं, जिन्हें दो टीमों में विभाजित किया गया है: लाल और काला, प्रत्येक 16 टुकड़े के साथ। इन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है, जैसा कि नीचे विस्तृत है:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो चरण, दो शि, और पांच सैनिक।
- ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक सामान्य, दो घोड़े, दो तोप, दो हाथी, दो सलाहकार, और पाँच प्यादे।
सुंदर/सामान्य
रेड साइड के नेता को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "सामान्य" है। दोनों खेल में महत्वपूर्ण आंकड़े हैं, अंतिम लक्ष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे "नौ महलों" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में केवल एक वर्ग, या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि सुंदर और सामान्य एक -दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, या साइड मूविंग हार जाएगी।
शि/सलाहकार
रेड साइड के "शि" और ब्लैक साइड के "सलाहकार" नौ महलों तक ही सीमित हैं, जो एक समय में तिरछे एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं।
चरण/हाथी
लाल "चरण" और काला "हाथी" तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करता है, जिसे "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है, जो नदी को पार करने में असमर्थ है। यदि कोई टुकड़ा उनके पथ के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" नामक स्थिति।
रूक/रथ
रूक, या रथ, सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो रैंक या फ़ाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करने में सक्षम है, जब तक कि कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। यह 17 अंकों तक नियंत्रित करने के लिए जाना जाता है, इसलिए कहा जाता है, "एक रथ दस टुकड़ों को नियंत्रित कर सकता है।"
तोप
तोप कब्जा नहीं करने पर रूक की तरह चलती है, लेकिन पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे दोस्त या दुश्मन, जिसे "बोर्ड में फायरिंग" या "पहाड़ कूदना" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, पहले एक वर्ग या फ़ाइल के साथ एक वर्ग, फिर तिरछे एक वर्ग। यह इसके चारों ओर आठ अंक तक पहुंच सकता है, "महामहिम की आठ दिशाओं" का प्रतीक है। हालाँकि, यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, जिसे "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" के रूप में जाना जाता है।
सैनिक/मोहरा
लाल "सैनिक" और काला "मोहरा" केवल नदी को पार करने से पहले आगे बढ़ सकता है, और पिछड़े नहीं जा सकता। नदी को पार करने के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, लेकिन एक समय में केवल एक वर्ग। यह परिवर्तन उनकी शक्ति को काफी बढ़ाता है, जिससे कहा जाता है, "नदी को पार करने वाला एक छोटा मोहरा एक रथ को चुनौती दे सकता है।"
खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से आगे बढ़ते हैं, सन त्ज़ु की "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को अपनाते हुए, "चेकमेट" या "ट्रैप" के प्रतिद्वंद्वी के सामान्य या हैंडसम का लक्ष्य रखते हैं। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के गतिशील परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ाते हैं, रणनीति और रणनीति की जटिलताओं को नेविगेट करते हैं।
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