Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha anche sperimentato poteri ancora più non convenzionali come un macinino e una ruota della roulette? Questo dettaglio intrigante è venuto alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito le complessità dello sviluppo del platform della mascotte PlayStation, rivelando prototipi precoci e tagli contenuti che non sono mai arrivati al gioco finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha condiviso che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco. Questo approccio creativo evidentemente ha colpito un accordo con i decisori.
Doucet ha quindi spiegato il processo di generazione dell'idea del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone, che hanno contribuito a idee attraverso note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente impressionante.
Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti brainstormati è stato effettivamente prototipato. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una notevole quantità di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti nella squadra, anche quelli fuori dal design del gioco, a sperimentare le loro idee. Un esempio che ha fornito sono stati i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile legate a vari effetti sonori, come diversi suoni di apertura e chiusura della porta.
La prototipazione è stata una pietra miliare dello sviluppo di Astro Bot, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente a prototipi di elementi non piattaforma. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna, in cui è stato utilizzato il grilletto adattivo per simulare la spugna, una caratteristica che era sia divertente che infine integrata nel gioco.
Doucet ha messo in mostra una serie di prototipi, compresi quelli che non sono entrati nel gioco finale, come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice. Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, mirando a un gameplay unico in ogni livello per evitare la ridondanza. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli per uccelli è stato tagliato perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie in un modo troppo simile ai livelli esistenti.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha osservato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Verso la fine del suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che include ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot **. Inizialmente, il giocatore doveva riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo approccio è stato modificato dopo che il feedback ha indicato che ha sconvolto alcuni giocatori. Il finale rivisto, dove Astro Bot è leggermente più intatto, è stato infine usato nel gioco.
La presentazione di Doucet era piena di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha recensito fortemente, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un platform incredibilmente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".
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