Dom > Aktualności > Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

May 22,25(2 miesięcy temu)
Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Fani Astro Bot znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że Team Asobi, programista gry, eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący szczegół pojawił się podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w zawiłości opracowywania platformatu Mascot PlayStation, ujawniania wczesnych prototypów i cięcia treści, które nigdy nie dotarły do ​​ostatniej gry.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Podzielił się, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została wyjątkowo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry. To twórcze podejście najwyraźniej uderzyło w decydentów.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił proces generowania pomysłów zespołu, który obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które wkładały pomysły za pomocą lepkich notatek, co spowodowało wizualnie imponującą burzę mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie każda idea osiągnęła fazę prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowane. Jednak nadal doprowadziło to do znacznej ilości prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich do zespołu, nawet osób poza projektowaniem gier, do eksperymentowania z ich pomysłami. Przykładem był projektanci audio, tworząc teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera dotykowego związane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne otwieranie drzwi i zamykające dźwięki.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kamieniem węgielnym rozwoju Astro Bot, a niektórzy programistowie dedykowali wyłącznie prototypując elementy nie-platformingowe. Doprowadziło to do utworzenia mechaniki gąbki, w której adaptacyjny spust został użyty do symulacji ściskającego gąbki, funkcji, która była zarówno zabawna, jak i ostatecznie zintegrowana z grą.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował szereg prototypów, w tym te, które nie znalazły się w finałowej grze, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy. Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu unikalną rozgrywkę na każdym poziomie, aby uniknąć nadmiarowości. Na przykład poziom tematyczny wokół lotów ptaków został przecięty, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy w sposób zbyt podobny do istniejących poziomów.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - zauważył. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Pod koniec swojej rozmowy Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot **. Początkowo gracz miał ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale takie podejście zostało zmienione po tym, jak opinie wskazało, że zdenerwowało niektórych graczy. Zmienione zakończenie, w którym Astro Bot jest nieco bardziej nienaruszony, zostało ostatecznie używane w grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta była pełna fascynujących wglądu w rozwój Astro Bot, grę, która IGN bardzo oceniła, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.

Odkryć
  • Kerry Express
    Kerry Express
    Z Kerry Express, korzystaj z najlepszej usługi dostarczania paczek w Tajlandii na wyciągnięcie ręki. Aplikacja oferuje dostawę następnego dnia na terenie całego kraju, ułatwiając wysyłanie i odbierani
  • Hello Neighbor
    Hello Neighbor
    Pobierz Hello Neighbor, aby doświadczyć ekscytującej gry grozy z adaptacyjną sztuczną inteligencją.Zakradnij się do domu sąsiada, aby odkryć mroczne sekrety, które ukrywa.● Unikaj wszystkich kamer w d
  • Progression - Fitness Tracker
    Progression - Fitness Tracker
    Podnieś swoją podróż fitness na wyższy poziom dzięki tej nowoczesnej aplikacji, zaprojektowanej nie tylko do rejestrowania treningów. Progression - Fitness Tracker wspiera entuzjastów dzięki wglądom w
  • 리니지2M
    리니지2M
    Uruchomienie Serwera EdenWróć do roku 2003, do świata epickiego romansuSerwer Eden: Nowy rozdział w ponadczasowym świecie▣ Przegląd Gry ▣Niezrównana Doskonałość Wizualna„Oszałamiająca grafika, która r
  • Watch VH1 TV
    Watch VH1 TV
    Pozostań w kontakcie z ulubionymi programami VH1 dzięki aplikacji Watch VH1 TV! Oglądaj odcinki i ekskluzywne klipy w dowolnym miejscu lub przesyłaj na telewizor za pomocą Chromecast. Ciesz się Love &
  • VIPER
    VIPER
    VIPER to niezbędna aplikacja dla służb ratunkowych i organizacji potrzebujących szybkiej, niezawodnej komunikacji w sytuacjach kryzysowych. Wykorzystuje zaawansowany system dyspozytorski do wysyłania