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FF7 Remake Parte 3 STORIA ORA Progressi completi e fluidi davanti

May 23,25(20 ore fa)
FF7 Remake Parte 3 STORIA ORA Progressi completi e fluidi davanti

Notizie entusiasmanti per i fan della serie di remake di Final Fantasy 7: la tanto attesa parte 3 ha ora completato la sua storia principale e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi senza ritardi. In una recente intervista con Famitsu, il produttore della serie Yoshinori Kitase e il direttore del gioco di Rebirth Naoki Hamaguchi hanno condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo e ciò che i fan possono aspettarsi dalla conclusione della trilogia.

Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita

FF7 Remake La parte 3 è ora Storia completa e liscia da qui Immagine di Famitsu

Hamaguchi ha confermato che lo sviluppo per la terza puntata è iniziato immediatamente dopo aver concluso la rinascita di FF7, e sta procedendo come previsto. "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo fissato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora di farlo", ha affermato.

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Kitase, che in precedenza aveva menzionato che lo scenario principale del terzo gioco era già completo prima della versione PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024, ha fornito un aggiornamento. Ha affermato che la storia è ora completamente raffinata e completata. "L'ho dato [The Storywriting] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non è stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario è stato completato lì", ha detto Kitse. Ha espresso la fiducia che la conclusione soddisferà i fan.

Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio

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La seconda puntata, Final Fantasy 7 Rebirth, rilasciata all'inizio del 2024, ha ricevuto un appuntamento diffuso e un ricevimento positivo da critici, fan e giocatori. Tuttavia, Kitase e Hamaguchi hanno ammesso a Famitsu di essere inizialmente preoccupati per il modo in cui il gioco sarebbe stato ricevuto, dato che era un remake e il secondo in una trilogia. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha confessato Kitase. "Alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." Il feedback positivo ha aumentato la fiducia della squadra per il prossimo finale. "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata", ha aggiunto Hamaguchi.

Il successo della rinascita può essere attribuito al "approccio logico" di Hamaguchi alla progettazione del gioco. In un'intervista separata con Automaton, ha spiegato come incorporano feedback da parte del personale e dei giocatori attraverso le sessioni di beta test. "Se il nostro obiettivo è A e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece B ", non possiamo fare nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile ", ha affermato.

Il gioco per PC è ora la norma

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Kitase e Hamaguchi hanno anche discusso della crescente tendenza dei giochi per PC. Con più giocatori che scelgono di giocare sui loro computer, l'industria si è adattata rilasciando giochi su PC dal lancio e infine a porting Console Exclusives. Kitase ha osservato che l'aumento dei costi di sviluppo richiede il raggiungimento di un mercato più ampio. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare", ha detto.

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Il team ha dato la priorità alla porta PC di FF7 Rebirth per soddisfare le preferenze mutevoli dei giocatori. "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII", ha spiegato Hamaguchi.

Con le intuizioni acquisite dalle prime due uscite, il gran finale della trilogia di Remake di Final Fantasy 7 promette di essere una conclusione con entusiasmo. I fan non vedono l'ora di sperimentarlo potenzialmente su PC prima delle versioni precedenti, garantendo che l'esperienza del progetto di remake completo raggiunga un pubblico globale.

Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Per coloro che ancora intraprendono il viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Final Fantasy 7 Remake, è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.

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