FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hiện đã hoàn thành, tiến bộ mượt mà trước

Tin tức thú vị cho người hâm mộ của sê-ri Remake Final Fantasy 7: Phần 3 được mong đợi nhiều hiện đã hoàn thành câu chuyện chính của mình, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình phát triển và những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ kết luận của bộ ba.
Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó
Hình ảnh từ Famitsu
Hamaguchi xác nhận rằng sự phát triển cho phần thứ ba bắt đầu ngay lập tức sau khi kết thúc sự tái sinh của FF7, và đó là tiến trình theo kế hoạch. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi đặt ra khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó", ông nói.
Kitase, người trước đây đã đề cập rằng kịch bản chính của trò chơi thứ ba đã hoàn tất trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024, đã cung cấp một bản cập nhật. Ông khẳng định rằng câu chuyện hiện được đánh bóng hoàn toàn và hoàn thành. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng mà không cảm thấy trong bản gốc. Ông bày tỏ sự tin tưởng rằng kết luận sẽ làm hài lòng người hâm mộ.
Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu
Phần thứ hai, Final Fantasy 7 Rebirth, được phát hành vào đầu năm 2024, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và sự tiếp nhận tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Tuy nhiên, Kitase và Hamaguchi thừa nhận với Famitsu rằng ban đầu họ quan tâm đến việc trò chơi sẽ được nhận như thế nào, vì nó là bản làm lại và lần thứ hai trong bộ ba. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase thú nhận. "Cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó đã vượt qua những mối quan tâm đó." Phản hồi tích cực đã thúc đẩy sự tự tin của đội cho đêm chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Thành công của sự tái sinh có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi đối với thiết kế trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Automaton, ông đã giải thích cách họ kết hợp phản hồi từ nhân viên và người chơi thông qua các phiên kiểm tra beta. "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có ý kiến như 'nếu bạn thêm B, nó sẽ không còn tốt hơn?' Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể, "ông nói.
Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn
Kitase và Hamaguchi cũng thảo luận về xu hướng phát triển của trò chơi PC. Với nhiều game thủ chọn chơi trên máy tính của họ, ngành công nghiệp đã thích nghi bằng cách phát hành các trò chơi trên PC khỏi ra mắt và cuối cùng chuyển các loại trừ giao diện điều khiển. Kitase lưu ý rằng chi phí phát triển tăng đòi hỏi phải tiếp cận thị trường rộng hơn. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn", ông nói.
Nhóm nghiên cứu đã ưu tiên cổng PC của FF7 tái sinh để đáp ứng sở thích thay đổi của các game thủ. Hamaguchi giải thích: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với thời kỳ phiên bản PC của FFVII được phát hành".
Với những hiểu biết có được từ hai bản phát hành đầu tiên, trận chung kết lớn của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 hứa hẹn sẽ là một kết luận háo hức. Người hâm mộ có thể mong đợi có khả năng trải nghiệm nó trên PC sớm hơn các bản phát hành trước đó, đảm bảo trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ đến với khán giả toàn cầu.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Đối với những người chưa bắt đầu hành trình với Cloud và các đồng minh của mình, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.
-
Progression - Fitness TrackerNâng cao hành trình tập luyện của bạn với ứng dụng tiên tiến này, được thiết kế để làm nhiều hơn là chỉ ghi lại các buổi tập. Progression - Fitness Tracker trao quyền cho những người đam mê thể thao v
-
리니지2MKhởi động Server EdenQuay trở lại năm 2003, bước vào thế giới của những câu chuyện tình sử thiServer Eden: Một chương mới trong thế giới vĩnh cửu▣ Tổng quan về trò chơi ▣Xuất sắc về hình ảnh không đối
-
Watch VH1 TVKết nối với các chương trình yêu thích của bạn trên VH1 bằng ứng dụng Watch VH1 TV! Xem các tập phim và đoạn video độc quyền ở bất kỳ đâu hoặc truyền lên TV của bạn qua Chromecast. Thưởng thức Love &
-
VIPERVIPER là một ứng dụng thiết yếu cho các nhân viên cứu hộ và tổ chức cần liên lạc khẩn cấp nhanh chóng, đáng tin cậy. Nó sử dụng một hệ thống điều phối tiên tiến để gửi thông báo với các chi tiết quan
-
Roulette VIP Deluxe Bet ProKhám phá sự phấn khích của Roulette VIP Deluxe Bet Pro, trải nghiệm Roulette Royale hàng đầu tại sòng bạc! Dù bạn yêu thích cảm giác mạnh khi đặt cược vào các con số cụ thể hay thích các cược tự động
-
Crowd Blast!Đám đông xô đẩy, hãy giữ vững!Đánh đổ các búp bê vải, dọn sạch tất cả!Sẵn sàng để tạo ra hỗn loạn? Giải tỏa căng thẳng và đắm mình trong cảm giác hồi hộp của sự phá hủy! Nổ tung, đập vỡ và phá hủy, sa
-
Ngày phát hành của Marvel Rivals Season 1 được tiết lộ
-
Thông báo Path of Exile 2: Hướng dẫn mở rộng Chị em của Garukhan
-
Cài đặt lửa miễn phí tối ưu cho sự làm việc của Headshot
-
Honkai: Star Rail Cập nhật tiết lộ kết luận Penacony
-
Sonic Racing: Các nhân vật và bản nhạc của Crossworlds được tiết lộ để kiểm tra mạng đóng sắp tới