"전직 블리자드 리더는 Dreamhaven의 새로운 벤처를 공개합니다."
5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때 회사에 대한 비전을 탐구 할 기회가있었습니다. 우리의 토론에서, 그들은 당시에 설립했던 두 가지, Moonshot 및 Secret Door와 함께 신중하게 선택된 파트너와 함께 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 시스템을 만들 겠다는 야심을 설명했습니다.
인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 신생 회사에 대한 대담한 열망을 표현했습니다.
"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 신호가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고와 평행을 이끌었다. "제품의 비즈니스에 접근하는 더 나은 방법과 제품 품질 및 재무 성공 측면에서 뛰어난 결과를 낳을 수 있으며 긍정적 인 업무 환경을 조성 할 수있는 게임 회사 운영이 더 나은 방법이 있습니다.이 접근 방식은 전체 산업을 향상시킬 수 있습니다."
Dreamhaven이 설립되었을 때, 게임 환경은 이전 AAA 개발자들이 이끄는 새로운 스튜디오의 급증을 보았습니다. 그러나 업계는 전 세계 유행성, 경제 변동성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 중간 기간 동안 중대한 도전에 직면했습니다. 이 유망한 스튜디오 중 다수는 타이틀을 출시하기 전에 종료되거나 프로젝트를 무기한 지연시켜야했습니다.
이러한 산업 전반의 도전에도 불구하고 Dreamhaven은 번성했습니다. 최근에 그들은 게임 어워드와 파트너십을 맺어 첫 번째 쇼케이스를 공개하여 하나 또는 2 개가 아니라 4 개의 인상적인 타이틀을 발표했습니다. 4 월 23 일에 소파 협동 조합 세트가있는 턴 기반 전술 RPG 인 선더 포크 (Sunderfolk) 와 우주 습격을 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 새로 발표 된 Wildgate가 이미 미리보기를 즐겼습니다. 또한 DreamHaven은 Lynked : Banner of the Spark : LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark의 게임을 출판하고 지원 합니다. Dreamhaven의 후원으로 Game River는 Mechabellum을 신선하게 유지하고 장거리 운반을 위해 업데이트하는 것을 목표로합니다.
이 프로젝트는 게임 업계에서 비교적 새로운 플레이어로서 Dreamhaven의 강력한 활동을 보여줍니다. 그러나 그들의 노력은 자신의 타이틀을 넘어 확장됩니다. Dreamhaven은 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있으며, 그 중 다수는 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 통해 Ex-AAA 개발자가 주도합니다. 때때로 이것은 출판과 관련이 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime은 처음부터 Dreamhaven의 목표는 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해 "NET"을 만드는 것이라고 설명했습니다.
Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 



"우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다." "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었습니다. 따라서 우리는 지침과 조언을 제공하는 프레임 워크를 확립하고 그들이 성공하는 것을 보도록 장려했습니다."
GDC 전반에 걸쳐 논의는 진행중인 산업 위기를 강조하여 종종 다른 모든 것보다 이익의 우선 순위를 부여하여 수많은 취소, 스튜디오 폐쇄 및 정리 해고로 이어졌습니다. Morhaime은 공예와 사업의 균형을 맞추는 것에 대해 물었을 때 그들이 상호 배타적이지 않다고 주장했다. 그러나 그는 때때로 혁신을 장려하지 않는 공간을 허용하는 것의 중요성을 강조했다.
"혁신을 장려하는 환경을 조성하려면 실험을위한 일정한 수준의 안전과 공간이 필요합니다." "우리는 우리의 제품에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다. 우리 팀은 최고의 경험을 우선시하는 데 우선 순위를 정하는 것입니다. 우리는 올바른 비즈니스 전략이라고 생각하며 장기적인 성공을 거두기 위해 우리를 포지셔닝합니다. 강렬한 경쟁과 매년 발표 된 수많은 게임이 돋보이는 유일한 방법은 진정으로 특별한 것입니다."
Dreamhaven과 그 파트너들과 함께 AAA 참전 용사들로 구성된 파트너들과 함께, 나는 블리자드에서 그가 배운 가장 큰 교훈에 대해 Morhaime에게 이중 질문을 제기했습니다. 그는 "반복적 인"개발 과정의 중요성을 강조했다.
"그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신이 완벽한 계획을 세우는 것은 결코 직선이 아니었고, 모든 것이 그에 따라 진행되어 행복과 성공으로 이어지지 않았습니다. 우리는 항상 예상대로 작동하지 않는 장애물과 사물에 직면했지만, 실험적으로 해결하고, 시도하고 싶지 않은 경우, 결과를 자랑스럽게 생각할 때까지 모든 것을 다루고, 기꺼이 시도하고, 결과적으로 고칠 때까지 다가옵니다."
반대로, 나는 블리자드에서 일하는 것과 Dreamhaven에서의 주요 차이점에 대해 물었습니다. Morhaime의 반응은 간결했습니다 : 기관.
"아마도 가장 큰 차이점은 이것이 경험이 풍부한 팀이라는 것입니다. 우리는 스튜디오 리더십에 많은 대행사를 제공하도록 구성되어 있습니다." "이것은 우리 스튜디오가 중앙 회사와 지원하는 독특한 환경입니다. 중앙 팀은 스튜디오의 요구를 충족시키기 위해 왔으며, 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 창립 멤버입니다."
우리의 대화는 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논쟁적인 주제로 전환되었습니다. 게이머들 사이의 인기와 개발자들 사이의 우려에도 불구하고 많은 AAA 회사가이를 통합하고 있습니다. Morhaime은 Dreamhaven은 주로 모범 사례 및 내부 정책 개발에 대한 연구를위한 생성 AI를 조심스럽게 탐색하고 있지만 게임에는 사용되지 않습니다.
"기술자이자 기술의 잠재력을 높이 평가하는 사람으로서, 나는 매우 흥미 진진한 것을 발견했습니다. 우리는 매혹적인 일의 탄생을 목격하고 있습니다. 불과 몇 년 전, 나는 지금 생성 AI가 지금하고있는 일을 달성 할 수 없다고 상상하지 못했습니다. 복잡한 법적, 윤리적 고려 사항이 있으며, 우리의 삶에 대한 광범위한 영향을 예측하는 것이 어렵습니다. 우리의 삶에 영향을 미치는 것이 어렵다고 생각합니다. 누가 큰 불리한 지에있을 수 있습니다. "
Nintendo Switch 2는 덜 논란의 여지가없는 기술을 논의 할 때 Sunderfolk 와 Lynked가 둘 다 스위치에오고 있다고 언급했습니다. Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있지만 Wildgate는 Switch의 멀티 플랫폼 발표에 눈에 띄게 결석했습니다. Morhaime은 이것에 꽉 끼는 상태로 유지되었지만 새로운 콘솔에서 일반적인 통찰력을 제공했습니다.
"콘솔 전환은 파괴적이지만 게임 산업에 활기차고 유익 할 수 있습니다. 게임 스타트 업으로서, 우리는 이러한 전환이 긍정적 인 것으로 보입니다. 이미 시장에 게임을 할 수있게되면 탐색 할 약간의 혼란이있을 수 있지만 그 문제가 없을 수도 있습니다. 그리고 게이머로서 컨설사 전달은 흥미 롭습니다."
우리의 대화가 가까워지면서 나는 Morhaime의 다섯 살짜리 Dreamhaven의 비전을 "업계의 신호"로 다시 방문했습니다. 그는 그들이 아직 거기에 없다는 것을 인정했다. 그들은 게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.
"우리는 사람들이 재정적 성공을 좋아하고 달성하는 게임을 제시해야합니다. 우리 가이 분야 중 어느 곳에서도 실패한다면, 우리는 신호로 보이지 않을 것입니다. 궁극적으로 Dreamhaven을 원하는 것은 브랜드가 품질과 신뢰를위한 게이머들 사이에서 명성을 쌓는 것입니다. 플레이어는 게임이 Dreamhaven에서 나오는 것이 장르에 관계없이오고 있으면 전문적인 것이 될 것이라는 것을 알고 있습니다."
-
Indian Mafia Bike Driving Sim인도 마피아 자전거 드라이브 시뮬레이터에서 스릴 넘치는 미션을 경험하세요인도 마피아 자전거 드라이브 시뮬레이터는 완전히 오픈된 세계에서 펼쳐지는 현실감 있는 3인칭 슈터입니다. 독특한 미션에 도전하고, 전 세계에서 새로운 도전을 극복하기 위해 자신의 기술을 한계까지 끌어올리세요.인도 마피아 자전거 및 자동차 드라이브는 실제적인 인도 캐릭터와 흥미진진한 미션을 제공합니다. 다양한 차량을 탐험하고, 자전거, 자동차, 체력 키트, 탄약, 좀비, 공룡 -
FK JewellersFK Jewellers는 최첨단 디지털 플랫폼을 통해 쿠웨이트와 UAE에서 보석 쇼핑을 혁신하고 있습니다. 우아하고 독창적인 보석 컬렉션에 특화된 브랜드로, 고급스러움을 실현하면서도 합리적인 가격을 유지하여 누구나 고급 보석을 쉽게 구입할 수 있게 해줍니다. 충성도 높은 고객 기반을 형성하며 앱은 쿠웨이트에서 온라인 골드 보석 구매의 선호 플랫폼으로 급부상했습니다. 문을 두드리는 배송과 현금결재 옵션을 통해 쉬운 쇼핑이 가능하며, 고객 만족을 -
Adobe Capture일러스트레이터, 포토샵, 프레스코, 컬러 피커, SVG, 팬톤, 벡터 그래픽, 폰트 찾기. 로그인하기 전에 앱을 먼저 사용해 보세요 – 무료입니다 애드오프 캡처는 안드로이드 스마트폰이나 태블릿을 강력한 그래픽 디자인 도구로 바꿉니다. 카메라를 통해 패턴, 벡터 형태, 타이포그래피를 탐색해 보세요. 이제 이 탐색 결과를 바로 애드오프 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 프로, 프레스코 및 기타 크리에이티브 클라우드 앱에서 사용 가능한 디자인 자산으 -
Ludo Judo - New Ludo Game of 2루도 주도 - 2의 새로운 루도 게임 오늘날의 게이머들을 위한 시간이 지나도 변하지 않는 루도 클래식을 새롭게 재탄생시킨 루도 주도는 오프라인에서 AI 또는 가족·친구와의 로컬 멀티플레이를 제공하며, 글로벌 플레이어들과 경쟁할 수 있는 견고한 온라인 멀티플레이 기능도 함께 제공합니다. 스피드 루도 모드로 빠르게 진행되는 경기, 전략적인 주사위 재던지기, 이모지가 포함된 활기찬 채팅을 통해 상대와 교감하세요. 매일 로그인 보상, 시간당 보너스, -
Students Mobile - UNIABUJA학생 모바일 - 유니아부자 앱과 연결되어 항상 정보를 놓치지 마세요! 아부자 대학교 응시생들을 위해 특별히 제작된 이 앱은 사용자가 대학교 학사 포털에 원활하게 접근하고, 최신 뉴스와 업데이트를 받으며, 학생들 간의 논의에 참여하고 필수 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 성적을 확인하거나 동료 학생들과 소통하거나 캠퍼스 생활을 따라가고 싶을 때, 학생 모바일은 당신을 완전히 덮어줍니다. 학생 생활을 간편하게 만들어 주세요—모든 것이 편리 -
Snakes & Ladders King전통적인 주사위 보드 게임으로, 플레이어는 사다리를 올라가고 뱀을 타고 내려가며, 세 가지 간단한 규칙을 따릅니다.전통적인 주사위 게임 메커니즘을 활용한 직관적인 보드 게임입니다.100번째 계단에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다.[주요 기능]- 생존 모드: 전통적인 보드 게임 형식에 스릴 넘치는 아케이드 스타일의 재미를 더했습니다.- 컴퓨터 대전 모드: 인공지능 상대와 경쟁하여 싱글 플레이를 즐기세요.- 2P, 3P, 4P: 친구들과