Дом > Новости > Интервью FFXIV: Creative Команда делится своими мыслями

Интервью FFXIV: Creative Команда делится своими мыслями

Jan 20,25(5 месяцев назад)
Интервью FFXIV: Creative Команда делится своими мыслями

Рейнатис из FuRyu: глубокое интервью с создателями

В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру FuRyu Reynatis западной аудитории на Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии релиза мы поговорили с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Это интервью, проводимое поэтапно (Такуми по видеосвязи с переводчиком Аланом из NIS America, Нодзима и Шимомура по электронной почте), рассказывает о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя весь процесс.

ТА: Кажется, Reynatis вызывает больше ажиотажа, чем предыдущие игры FuRyu. Ваше мнение?

ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из-за пределов Японии, невероятно полезен. Участие в Твиттере демонстрирует значительный международный интерес, превосходящий интерес к любой прошлой игре FuRyu.

ТА: Какова была реакция японских игроков?

ТАКУМИ: Фанаты Final Fantasy и Kingdom Hearts, особенно работ Тэцуи Номуры, очень привязаны к игре. Их проницательные комментарии и ожидания будущего развития событий невероятно воодушевляют. Геймплей тоже нашел отклик у давних поклонников FuRyu.

ТА: Многие проводят параллели между Рейнатис и Final Fantasy Versus XIII. Ваши комментарии?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник работ Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя игра Reynatis вдохновлена ​​первоначальным трейлером Versus XIII, она полностью оригинальна и отражает мое собственное творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, но не могу рассказать больше. Вдохновение — это ключевой вывод, а не прямая связь.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: С помощью обновлений мы улучшаем баланс, встречи с врагами и улучшаем качество жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября, а дальнейшие улучшения запланированы до выхода майского DLC. Западная версия будет самой отточенной версией.

ТА: Как вы подошли к сотрудничеству с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой?

ТАКУМИ: В основном это были прямые контакты, неформальные сообщения (Twitter, LINE). Предыдущее сотрудничество FuRyu с Симомурой-саном помогло, но даже тогда это происходило в основном посредством прямого общения.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на поиски Симомуры и Нодзимы?

ТАКУМИ: Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня; Музыка Шимомуры-сана для меня является синонимом этого. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X также сильно меня вдохновила. Мне хотелось объединить их таланты.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я энтузиаст экшн-игр. Хотя я черпал вдохновение из многих игр, Reynatis стремится создать полноценный пакет, превосходящий ожидания в целом, а не сосредотачивающийся исключительно на игровой механике.

TA: Как долго Рейнатис находился в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначально пандемия ограничивала личные встречи, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже личные встречи возобновились.

TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You очень захватывающее. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество представляло собой формальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи. Это было уникальное мероприятие, требовавшее прямого, официального подхода.

TA: Какие платформы планировала Рейнатис и какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch служил ведущей платформой.

TA: Учитывая ограничения Switch, как работает Reynatis?

ТАКУМИ: Рейнатис доводит Switch до предела. Сбалансировать стремление к широкому охвату платформы (увеличение продаж) и стремление режиссера к оптимальной визуальной точности было непростой задачей, но я доволен результатом.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК, разработанную внутри компании. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр основано на их опыте в локализации и маркетинге.

TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом различаются. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.

TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: В первую очередь мы фокусируемся на консольных играх. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, только если работа остается неизменной.

TA: Почему нет релизов для Xbox?

ТАКУМИ: Потребительский спрос и признание рынка Xbox в Японии в настоящее время недостаточны, чтобы оправдать развитие. Отсутствие собственного опыта разработки Xbox также представляет собой серьезное препятствие.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC позволяет избежать спойлеров и предлагает общий опыт с японскими игроками.

TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но лично мне бы очень хотелось, чтобы выпуск саундтрека состоялся.

TA: Какие игры вам понравились в последнее время?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Джедай: Выживший. В основном играют на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, поскольку это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты. «Тринити Триггер», мой первый режиссерский проект, также занимает особое место.

TA: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Рейнатис и кто еще не играл в игры FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Послание Рейнатиса о преодолении социального давления и самовыражении найдет отклик у тех, кто чувствует себя подавленным. Хотя графически он не конкурирует с играми ААА, его мощный посыл — это его сила.

(ответы по электронной почте от Ёко Симомура и Кадзусигэ Нодзима)

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались? Чему вы научились сочинять музыку для игр? Любимая часть работы над Рейнатис? Насколько ваш стиль узнаваем в различных технологиях? Вас вдохновили другие игры?

Симомура: Внезапное приближение ТАКУМИ! (смеется) Опыт становится новой силой, но композиция в основном интуитивна. Ночь перед записью была волнующей, композиции звучали легко и непринужденно. Я не понимаю, почему мой стиль узнаваем; возможно, раньше это не было последовательным. Никакого особого влияния на Рейнатиса нет.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы относитесь к сегодняшним играм по сравнению с играми 90-х? Как вы вмешались? Окажется ли на Рейнатис влияние Versus XIII? Любимый аспект сценария Рейнатиса? На что стоит обратить внимание фанатам? Во что ты играл в этом году?

Нодзима: Современные игры требуют правдоподобных персонажей и захватывающих миров. Со мной связался Шимомура-сан, который связал меня с ТАКУМИ. Я не могу подтвердить влияние Versus XIII. Развитие персонажа Марин является ярким моментом. Мне понравились Elden Ring, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator. Я все еще играю в Рейнатис!

ТА (всем): Как вам кофе?

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Холодный чай или сильно подслащенный кофе. Алан Коста: Молоко или соевое молоко в кофе; ледяной американо. Симомура: Холодный чай, крепкий. Нодзима: Черный, сильный.

На этом интервью заканчивается. Спасибо TAKUMI, Алану Косте и командам NIS America и FuRyu.

Обнаружить
  • Бордюрный свет - светодиодные
    Бордюрный свет - светодиодные
    Поднимайте эстетику экрана вашего телефона с помощью приложения для пограничного света - светодиодного приложения для обоев, окончательного решения для динамических живых обоев. С одним щелчком, погрузите свой экран в яркие неоновые эффекты освещения и гладкие круглые угловые границы, придавая вашему устройству беспрецедентный и шикарный вид. Портной
  • Live chat: Video chat with girl text now free date
    Live chat: Video chat with girl text now free date
    Хотите повеселиться и увлекаться чатом с новыми людьми со всего мира? Посмотрите не дальше, чем в чате: видеочат с девушкой текст сейчас бесплатно! Это популярное приложение позволяет вам общаться с незнакомцами через живой видеочат и чат веб -камеры. Хотите ли вы заводить новых друзей, учиться
  • ERIS
    ERIS
    Приложение ERIS выделяется как мощный инструмент, предназначенный для улучшения производственных процессов за счет повышения эффективности общего оборудования (OEE) численно управляемых машин. Благодаря своим возможностям мониторинга в реальном времени приложение предоставляет пользователям критические точки данных, такие как RPM, температура,
  • Motos.net - Motos de Ocasión
    Motos.net - Motos de Ocasión
    Вы находитесь на рынке для своего следующего мотоцикла или с учетом продажи вашего текущего? Посмотрите не дальше, чем Motos.net - Motos de Ocasión, Ultimate Platform для покупки и продажи подержанных мотоциклов. Это приложение с ошеломляющим выбором из более чем 32 000 объявлений является крупнейшей витриной для моторики
  • feratel webcams
    feratel webcams
    Планируете ли вы идеальный отдых, но не уверены в погоде в пункте назначения? Приложение Feratel Webcams здесь, чтобы помочь! Это приложение предоставляет наиболее точную информацию о погоде, доступную через живые панорамные потоки в потрясающем, кристально чистом качестве, доступной бесплатно в любое время и в любом месте. W.
  • MindHealth: CBT thought diary
    MindHealth: CBT thought diary
    MindHealth: CBT Diry Diary-это ваш личный карманный психотерапевт, разработанный для того, чтобы дать вам возможность взять под контроль ваше психическое здоровье и улучшить ваше общее благополучие. Благодаря множеству психологических тестов, адаптированных для таких состояний, как депрессия и беспокойство, вы можете установить персонализированный профиль