FromSoft 不顧行業裁員,重申員工價值

FromSoftware 的反擊:行業裁員中加薪
雖然遊戲行業在 2024 年麵臨著廣泛的裁員,但 黑暗之魂 和 Elden Ring 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
FromSoftware 起薪提升 11.8%
自 2025 年 4 月起,應屆畢業生的月薪將從 26 萬日元上漲至 30 萬日元,增幅達 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於營造一個支持性的工作環境,促進員工福祉,並有助於創造情感共鳴且有價值的遊戲。 這次加薪是這一承諾的關鍵要素。
解決過去的批評
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本工作室相比工資相對較低而受到批評。一些員工指出,所報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在糾正這種差異,並使 FromSoftware 的薪酬與行業規範保持一致。 這遵循了 Capcom 設定的類似趨勢,到 2025 年初,起薪將增加 25%,達到 30 萬日元。
東方與西方:分歧之路
2024年全球遊戲行業經曆了一波裁員潮,裁員人數超過12000人,微軟、美國世嘉、育碧等巨頭大幅裁員。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
日本對裁員的抵製
日本健全的勞動法和既定的企業文化為防止大規模裁員提供了重要保護。與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的法律框架保護工人免遭任意解雇。 再加上日本主要公司的加薪(包括 2023 年 2 月世嘉加薪 33%、Atlus 加薪 15%、光榮特庫摩加薪 23%、任天堂加薪 10%),體現了對員工福祉的承諾。 這些舉措也可能是為了響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
挑戰依然存在
然而,日本行業也並非沒有挑戰。 長時間工作(通常每天 12 小時,每周 6 天)仍然是一個問題,特別是對於合同工來說,他們的合同在技術上不被歸類為裁員,否則可能無法續簽。
日本遊戲開發的未來
雖然 2024 年是全球遊戲業裁員創紀錄的一年,但日本的做法卻提供了截然不同的視角。 該行業在全球經濟壓力下保持就業穩定的能力將是值得關注的重點。
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