FromSoft 不顾行业裁员,重申员工价值

FromSoftware 的反击:行业裁员中加薪
虽然游戏行业在 2024 年面临着广泛的裁员,但 黑暗之魂 和 Elden Ring 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近宣布大幅提高应届毕业生的起薪。
FromSoftware 起薪提升 11.8%
自 2025 年 4 月起,应届毕业生的月薪将从 26 万日元上涨至 30 万日元,增幅达 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于营造一个支持性的工作环境,促进员工福祉,并有助于创造情感共鸣且有价值的游戏。 这次加薪是这一承诺的关键要素。
解决过去的批评
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本工作室相比工资相对较低而受到批评。一些员工指出,所报告的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次薪资调整旨在纠正这种差异,并使 FromSoftware 的薪酬与行业规范保持一致。 这遵循了 Capcom 设定的类似趋势,到 2025 年初,起薪将增加 25%,达到 30 万日元。
东方与西方:分歧之路
2024年全球游戏行业经历了一波裁员潮,裁员人数超过12000人,微软、美国世嘉、育碧等巨头大幅裁员。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本基本上避免了这种趋势。
日本对裁员的抵制
日本健全的劳动法和既定的企业文化为防止大规模裁员提供了重要保护。与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的法律框架保护工人免遭任意解雇。 再加上日本主要公司的加薪(包括 2023 年 2 月世嘉加薪 33%、Atlus 加薪 15%、光荣特库摩加薪 23%、任天堂加薪 10%),体现了对员工福祉的承诺。 这些举措也可能是为了响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
挑战依然存在
然而,日本行业也并非没有挑战。 长时间工作(通常每天 12 小时,每周 6 天)仍然是一个问题,特别是对于合同工来说,他们的合同在技术上不被归类为裁员,否则可能无法续签。
日本游戏开发的未来
虽然 2024 年是全球游戏业裁员创纪录的一年,但日本的做法却提供了截然不同的视角。 该行业在全球经济压力下保持就业稳定的能力将是值得关注的重点。
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