Teravision Games 於《要塞英雄》揭曉《陰屍路:庭園之王》遊戲
遊戲產業面臨著裁員、工作室倒閉以及資金縮減的重大挑戰。Teravision Games 的執行長兼共同創辦人 Enrique Fuentes 在推出《Killer Klowns From Outer Space》後,親身體會到這些壓力。這是一款靈感來自 1980 年代電影的非對稱恐怖遊戲。儘管獲得好評——IGN 給予 7 分,稱讚其「愚蠢且有趣」的氛圍——且預告片累積了數十萬次觀看,但這間工作室仍在為確保下一個專案而苦苦掙扎。
「2024 年對產業來說是艱難的一年,減緩了我們獲得新專案的能力。」Fuentes 解釋道。即使有與迪士尼、Nickelodeon 和 Xbox 等巨頭合作的歷史,Teravision 在為《Killer Klowns》尋找後續專案時仍面臨障礙。隨著時間緊迫,這間擁有 20 年專業經驗支持的工作室,轉向了一個大膽的新嘗試:在《要塞英雄》內開發遊戲。在不到一年的時間裡,Teravision 已發布了三款《要塞英雄》虛幻引擎遊戲,而第四款於今日推出,運用了 UEFN 中的《陰屍路》內容包。

Teravision 與《陰屍路》創作者 Robert Kirkman 共同創立的 Skybound 合作,其最新的 UEFN 遊戲《Courtyard King》是一款多人 PvPvE 體驗,採用山丘之王模式,背景設定在《陰屍路》標誌性的監獄中。玩家彼此戰鬥,並與 NPC 殭屍對抗,以控制領土。
《Courtyard King》使用官方的 UEFN 資源,包括 Rick Grimes、Negan 和 Daryl Dixon 的角色模型。除了資源,Teravision 還與 Skybound 的編劇合作,塑造遊戲的敘事和對話。
「與《Killer Klowns》這種需要數年的專案不同,這些是我們可以在幾週或幾個月內完成的計畫。」Fuentes 指出。
「我們以前與大型品牌合作過,但 UEFN 是一次實驗。我們從未預期它會促成與 Skybound 的合作夥伴關係。」Fuentes 補充道。「用戶生成內容目前是遊戲界的一大趨勢。」
UGC 正在推動遊戲界的重大轉變,並藉由《要塞英雄》和《Roblox》等平台普及。雖然 UGC 通常指的是玩家創建的內容,但像 Teravision 這樣的專業工作室現在也參與其中。《要塞英雄》基於虛幻引擎 5 的工具對該工作室經驗豐富的開發者來說是自然而然的選擇。
「我們的工程背景使 UEFN 成為一個低風險的實驗平台。」Fuentes 解釋道。「我們可以在幾週或幾個月內打造專案,而不是承諾投入數年時間。」
Teravision 的實驗催生了《Havoc Hotel》,這是一款類似 Rogue 的射擊遊戲,玩家在飯店樓層中戰鬥,每清理完一層樓就能獲得貨幣購買更好的武器。第一代《Havoc Hotel》獲得了關注,為現在已成為《要塞英雄》中持續受歡迎作品的《Havoc Hotel 3》鋪平了道路。

Teravision 的遊戲設計師 Martin Rodriguez 指出,從使用虛幻引擎開發的《Killer Klowns》過渡到 UEFN——一種修改版的虛幻引擎 5——是無縫接軌的。「UEFN 簡化的系統和拖放功能讓我們能專注於打造更好的遊戲和探索創意點子。」Rodriguez 說道。
雖然工程師能輕鬆採用 UEFN 的工具,但遊戲設計團隊面臨獨特的挑戰。與傳統遊戲不同,像《Havoc Hotel》這樣的 UEFN 專案最初是實驗,但後來演變成獨特的體驗。Teravision 的創意總監 LD Zambrano 強調了其中的差異。
「在傳統遊戲設計中,目標驅動合作與競爭。」Zambrano 說。「在 UEFN 中,我們發現受歡迎的《要塞英雄》體驗常常在於情境——獨特、好玩的互動,這些互動不一定圍繞明確的競爭,但仍能吸引玩家。」
Zambrano 將 UEFN 遊戲比作學校操場。「這就像是課間休息,你和朋友發明一些不一定合乎邏輯的遊戲,但卻能促進連結。這就是這些遊戲所創造的情境。」
《Courtyard King》作為一款無限遊戲脫穎而出,沒有明確的勝者。比賽持續進行,允許玩家隨意加入、離開或切換隊伍,創造出如背叛等動態情境,呼應了《陰屍路》的主題。

「玩家可以隨時加入或退出,甚至可以在比賽中途轉換隊伍,引發背叛,這感覺非常《陰屍路》。」Fuentes 說。
這會是遊戲開發者的未來嗎?雖然這讓工作室置身於像 Epic Games 這樣的巨頭生態系統中,但它也提供了接觸大量受眾和像《陰屍路》這樣主要 IP 的機會。Fuentes 看到了巨大的潛力。
「UEFN 讓我們這樣的獨立開發者能夠承擔風險。去年,一個三年的專案是無法想像的。現在,我們可以用一個小團隊在幾週內進行創作,並支撐一間 80 人的工作室。」Fuentes 說。「只要有正確的想法和市場理解,執行可以在幾週內實現,而不是幾年——這對獨立工作室來說是遊戲規則的改變者。」
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