Teravision Games携《堡垒之夜:行尸走肉——庭院之王》震撼亮相
游戏行业面临着裁员、工作室倒闭和资金缩减的重大挑战。Teravision Games 的首席执行官兼联合创始人恩里克·富恩特斯在推出《外星杀手小丑》后,亲身感受到了这些压力。这款非对称恐怖游戏灵感源自 80 年代电影,尽管收获了积极评价——IGN 给出了 7 分,称赞其“有趣又好玩”的氛围——预告片也获得了数十万次的观看,但工作室仍难以敲定下一个项目。
“2024 年对行业来说是艰难的一年,延缓了我们获得新项目的能力,”富恩特斯解释道。即便拥有与迪士尼、尼克国际儿童频道和 Xbox 等行业巨头合作的历史,Teravision 在寻找《外星杀手小丑》的后续项目时依然面临障碍。随着时间的推移,这家拥有 20 年专业背景的工作室转向了一项大胆的新事业:在《堡垒之夜》内部开发游戏。在不到一年的时间里,Teravision 已经发布了三款虚幻引擎《堡垒之夜》创作工具游戏,其第四款作品于今日推出,利用了 UEFN 中的《行尸走肉》内容包。

Teravision 与《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼联合创立的 Skybound 合作,推出了其最新的 UEFN 游戏《庭院之王》。这是一款以《行尸走肉》标志性监狱为背景的多人玩家对战环境类游戏,采用“山丘之王”模式。玩家需要相互对抗,并与 NPC 僵尸战斗以控制领土。
《庭院之王》使用了官方的 UEFN 资产,包括瑞克·格莱姆斯、尼根和达里尔·迪克森的角色模型。除了资产,Teravision 还与 Skybound 的编剧合作,共同塑造了游戏的叙事和对话。
“这与像《外星杀手小丑》那样的多年期项目不同,这些是我们可以在几周或几个月内完成的计划,”富恩特斯指出。
“我们以前也与大品牌合作过,但 UEFN 是一次实验。我们从未想到这会促成与 Skybound 的合作,”富恩特斯补充道。“用户生成内容目前是游戏行业的一大趋势。”
UGC 正在推动游戏行业的重大转变,这在《堡垒之夜》和《Roblox》等平台上尤为流行。虽然 UGC 通常指玩家创建的内容,但像 Teravision 这样的专业工作室现在也正在涉足其中。基于虚幻引擎 5 的《堡垒之夜》创作工具对于工作室经验丰富的开发者来说是一个非常自然的平台。
“我们的工程背景让 UEFN 成为一个低风险的实验平台,”富恩特斯解释道。“我们可以在几周或几个月内构建项目,而无需做出长达数年的承诺。”
Teravision 的实验催生了《混乱酒店》,这是一款 Roguelike 射击游戏,玩家需要在酒店楼层中战斗,每清理一层楼即可获得货币来换取更好的武器。第一代《混乱酒店》取得了成功,为《混乱酒店 3》铺平了道路,后者现已成为《堡垒之夜》中持续受欢迎的游戏。

Teravision 的游戏设计师马丁·罗德里格斯指出,从使用虚幻引擎开发的《外星杀手小丑》过渡到使用改进版虚幻引擎 5 的 UEFN 是无缝衔接的。“UEFN 精简的系统和拖放功能让我们能够专注于制作更好的游戏和探索创意想法,”罗德里格斯说道。
虽然 UEFN 工具对工程师来说很容易上手,但游戏设计团队却面临独特的挑战。与传统游戏不同,像《混乱酒店》这样的 UEFN 项目起初是实验品,但后来演变成了独特的体验。Teravision 的创意总监 LD·桑布拉诺强调了其中的差异。
“在传统游戏设计中,目标驱动合作与竞争,”桑布拉诺说。“在 UEFN 中,我们发现受欢迎的《堡垒之夜》体验往往依赖于情境——独特、有趣的互动,这些互动并不总是围绕明确的竞争展开,但仍然能吸引玩家。”
桑布拉诺将 UEFN 游戏比作学校操场。“这就像课间休息,你和朋友们发明一些不一定有意义但能增进联系的游戏。这就是这些游戏所创造的情境。”
《庭院之王》是一款无限游戏,没有最终的赢家,这使其脱颖而出。比赛持续进行,玩家可以随时加入、离开或更换队伍,从而催生动态场景,比如背叛,这与《行尸走肉》的主题相呼应。

“玩家可以中途加入或退出,甚至可以在比赛进行中更换队伍,引发背叛,这非常有《行尸走肉》的感觉,”富恩特斯说。
这是游戏开发者的未来吗?虽然这使工作室处于像 Epic Games 这样的巨头生态系统中,但它也提供了接触庞大受众和像《行尸走肉》这样重要 IP 的机会。富恩特斯认为这潜力巨大。
“UEFN 让我们这样的独立开发者能够承担风险。去年,一个为期三年的项目是不可想象的。现在,我们可以用一个小团队在几周内进行创作,维持一个 80 人工作室的运转,”富恩特斯说。“只要有合适的想法和对市场的理解,执行可以在几周内实现,而不是几年——这对独立工作室来说是游戏规则的改变者。”
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