怪物獵人:全球現象
在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *破碎了蒸汽和PlayStation的預訂記錄,回應了其前任的驚人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。這項成就鞏固了Capcom在全球視頻遊戲市場中的主要參與者的獨特RPG系列。但是,情況並非總是如此。
不到十年前,這種廣泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正爆發了日本。多年來, * Monster Hunter *代表了“日本更大”現象。儘管原因是多方面的,但Capcom持續試圖闖入國際市場。 *Monster Hunter:World*,*Rise*,現在*Wilds*展示了這種奉獻的回報。
這是 *Monster Hunter *從家庭寵兒到全球強國的旅程的故事。

在2016年推出 *Street Fighter V *左右,Capcom進行了重大的內部重組,為使用RE Engine的新一代遊戲做準備,取代了老化MT框架。這不僅僅是技術轉變。它涉及創建吸引全球觀眾的遊戲的任務,而不僅僅是現有的區域粉絲。
“幾個因素融合了,”前Capcom遊戲總監Hideaki Isuno解釋說, *Devil May Cry *。 “發動機的變化,也是所有團隊的明確目標:創建全球吸引人的遊戲 - 為每個人提供。”
Capcom的PS3和Xbox 360 ERA冠軍似乎通常是針對感知到的“西方市場”的。雖然 *《生化危機4 *》是一個受歡迎的人,但更注重槍支的衍生產品(例如 *雨傘兵 *和 *失落的星球 *系列)追逐2000年代後期的西方趨勢,但不足。 Capcom意識到需要普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是遵守傳統西方類型的遊戲。
伊蘇諾(Isuno)指出:“我們不懈地專注於創造出色的遊戲。”
事實證明,到2017年的期間至關重要。組織和發動機的變化最終隨著 *《生化危機7 *》的推出,引發了Capcom文藝復興時期。沒有系列比 *Monster Hunter *更好地體現了這個全球野心。
雖然它擁有一個專用的西方粉絲群,但 * Monster Hunter *在日本大大較大。這不是該系列設計的固有,而是幾個因素的結果。
事實證明,與 * Monster Hunter Freedom團結 *的轉變為PSP至關重要。在日本,手持式遊戲一直更強。根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本高級無線網絡啟用了可靠的多人遊戲,這是 *Monster Hunter *的關鍵功能。這比美國領先數年。

Tsujimoto解釋說:“二十年前,日本擁有強大的網絡基礎設施,促進了在線多人遊戲。” “搬到掌上電腦的範圍擴大了多人遊戲群。”
*Monster Hunter*的合作遊戲玩法在與朋友時易於接觸。掌上電腦提供了理想的平台,最初助長了日本的統治地位。這創造了一個週期:日本暢銷書導致了僅日本的內容和事件,從而增強了其“僅日本”的形象。
西方球迷羨慕地看著。然而,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了迄今推出最易於使用的 * Monster Hunter *遊戲的機會。
* Monster Hunter的2018年版本:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *標誌著轉折點。它超越了手持式限制,它提供了AAA控制台質量:增強的圖形,更大的環境和更大的怪物。
Tsujimoto透露:“我們的全球化方法反映在遊戲標題中,旨在全球吸引力。” “'世界'表示我們打算吸引全球觀眾的意圖。”

同時全球發行,消除了日本獨家內容,至關重要。 Tsujimoto和他的團隊還分析了擴大吸引力的方法。 Tsujimoto說:“全球焦點測試和用戶反饋顯著影響了遊戲系統設計和我們的全球成功。”
一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的頭銜售出了1.3至500萬份。 *怪物獵人:世界*和*上升*每個人超過2000萬。
這種增長並非偶然。 Capcom並沒有改變 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易訪問其本質。這種方法繼續使用 *野生 *。
“從本質上講, * Monster Hunter *是一款動作遊戲,強調精通。” Tsujimoto解釋說。 “我們分析玩家在 *世界 *, *rise *和 *wilds *中所看到的相應地掙扎,收集反饋和完善系統的地方。”
在釋放後的35分鐘內, *Monster Hunter Wild *達到了738,000個並發蒸汽玩家,超過 *Monster Hunter:World *的峰值。積極的評論和應許的內容暗示 *WILDS *將超過 *World *和 *Rise *的成就,繼續該系列的全球征服。
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