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怪物猎人:全球现象

Mar 14,25(10个月前)
怪物猎人:全球现象

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *破碎了蒸汽和PlayStation的预订记录,回应了其前任的惊人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这项成就巩固了Capcom在全球视频游戏市场中的主要参与者的独特RPG系列。但是,情况并非总是如此。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。尽管原因是多方面的,但Capcom持续试图闯入国际市场。 *Monster Hunter:World*,*Rise*,现在*Wilds*展示了这种奉献的回报。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 *Street Fighter V *左右,Capcom进行了重大的内部重组,为使用RE Engine的新一代游戏做准备,取代了老化MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及创建吸引全球观众的游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝。

“几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “发动机的变化,也是所有团队的明确目标:创建全球吸引人的游戏 - 为每个人提供。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA冠军似乎通常是针对感知到的“西方市场”的。虽然 *《生化危机4 *》是一个受欢迎的人,但更注重枪支的衍生产品(例如 *雨伞兵 *和 *失落的星球 *系列)追逐2000年代后期的西方趋势,但不足。 Capcom意识到需要普遍吸引人的游戏,而不仅仅是遵守传统西方类型的游戏。

伊苏诺(Isuno)指出:“我们不懈地专注于创造出色的游戏。”

事实证明,到2017年的期间至关重要。组织和发动机的变化最终随着 *《生化危机7 *》的推出,引发了Capcom文艺复兴时期。没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球野心。

虽然它拥有一个专用的西方粉丝群,但 * Monster Hunter *在日本大大较大。这不是该系列设计的固有,而是几个因素的结果。

事实证明,与 * Monster Hunter Freedom团结 *的转变为PSP至关重要。在日本,手持式游戏一直更强。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本高级无线网络启用了可靠的多人游戏,这是 *Monster Hunter *的关键功能。这比美国领先数年。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto解释说:“二十年前,日本拥有强大的网络基础设施,促进了在线多人游戏。” “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”

*Monster Hunter*的合作游戏玩法在与朋友时易于接触。掌上电脑提供了理想的平台,最初助长了日本的统治地位。这创造了一个周期:日本畅销书导致了仅日本的内容和事件,从而增强了其“仅日本”的形象。

西方球迷羡慕地看着。然而,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了迄今推出最易于使用的 * Monster Hunter *游戏的机会。

* Monster Hunter的2018年版本:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *标志着转折点。它超越了手持式限制,它提供了AAA控制台质量:增强的图形,更大的环境和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏标题中,旨在全球吸引力。” “'世界'表示我们打算吸引全球观众的意图。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时全球发行,消除了日本独家内容,至关重要。 Tsujimoto和他的团队还分析了扩大吸引力的方法。 Tsujimoto说:“全球焦点测试和用户反馈显着影响了游戏系统设计和我们的全球成功。”

您什么时候开始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的头衔售出了1.3至500万份。 *怪物猎人:世界*和*上升*每个人超过2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易访问其本质。这种方法继续使用 *野生 *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一款动作游戏,强调精通。” Tsujimoto解释说。 “我们分析玩家在 *世界 *, *rise *和 *wilds *中所看到的相应地挣扎,收集反馈和完善系统的地方。”

在释放后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *达到了738,000个并发蒸汽玩家,超过 *Monster Hunter:World *的峰值。积极的评论和应许的内容暗示 *WILDS *将超过 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

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