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हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

Jan 05,25(3 महीने पहले)
हेलो स्टूडियोज़ ने

हेलो स्टूडियो ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 की ओर रुख किया

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम आ रहे हैं, और घोषणा की है कि वह सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर देगा।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है

हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे

माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने हेलो श्रृंखला के गेम्स (मूल डेवलपर बंगी थे) को अपने कब्जे में ले लिया है और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट विकास के अधीन हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।

"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा में. "तो हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह आगामी हेलो गेम को विकसित करने के लिए एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्विटर पर कहा, "2001 में मूल हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानी कहने और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"

आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने अपने पुराने हेलो अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"

हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करता है। चीज़ें - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे तय करें कि गेम किस बारे में हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के नए पहलुओं को विकसित करने के लिए काम कर रहे हैं। दिशा। "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि इसका मूल्यांकन कैसे किया जाए, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन में कुछ विशेषताएं हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, लेकिन हमारे पास स्लिपस्पेस में पहुंच नहीं है - और इसे दोहराने की कोशिश करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे। "

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के लॉन्च के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।

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