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Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili

Halo Studio si rivolge a Unreal Engine 5 per creare il "miglior" gioco Halo
Microsoft ha confermato che sono in arrivo numerosi nuovi giochi Halo e ha annunciato che rinominerà 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, in "Halo Studios".
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
Lo studio 343 Industries di Microsoft ha rilevato la serie di giochi Halo (lo sviluppatore originale era Bungie) e ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in fase di sviluppo. Nell'annuncio di oggi, 343 Industries ha annunciato anche il suo rebranding e cambierà il suo nome in Halo Studios."Se analizzi attentamente la serie Halo, scoprirai che ha due capitoli distinti. Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il direttore dello studio Pierre Hintze nell'annuncio. "Quindi non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che utilizzerà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per sviluppare il prossimo gioco Halo. UE5 è elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "L'originale Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la narrazione e la musica sorprendenti", ha dichiarato su Twitter il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintze parlando della loro legacy esperienza con Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Il COO di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: “Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. Cose: vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno decidano di cosa trattano i giochi." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per sviluppare nuovi aspetti della serie. direzione. "In definitiva, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono alcune funzionalità di Unreal Engine che Epic sta sviluppando da tempo a cui semplicemente non abbiamo accesso in Slipspace e che richiederebbero molto tempo e risorse per provare a replicarle. "
Lo spostamento di Halo nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Insieme al lancio dei piani per Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.
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