Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Scopri come i meccanici del parkour di Assassin's Creed Shadows sono all'altezza della realtà, come rivisto da due atleti di parkour professionisti. Immergiti nei dettagli per comprendere il realismo del parkour del gioco e gli sforzi alla base del Giappone feudale in vita in questo titolo imminente.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di realtà dei giocatori di PC, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, che sono entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin, hanno criticato il realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Gli atleti, che lavorano anche sul proprio gioco, Storor Parkour Pro, basato sul parco della vita reale, hanno condiviso le loro intuizioni.
Nel video, Segar ha sottolineato una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa considerata poco pratica nella comunità del parkour a causa del rischio di lesioni al ginocchio per il peso corporeo.
Cave ha messo in evidenza un altro aspetto irrealistico: la resistenza infinita del protagonista, eseguendo il parkour continuo senza fare una pausa. Spiegò: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo molto più lento".
Mentre AC Shadows è un gioco immaginario e non aderisce rigorosamente ai meccanici della vita reale, Ubisoft si è sforzato di migliorare il realismo del parkour. In un'intervista IGN da gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare i suoi meccanici di parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là della sua narrativa immaginaria di Templari contro Assassini, Ubisoft mira ad approfondire l'impegno dei giocatori con la storia attraverso la sezione "Discovery culturale". Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha elaborato questa funzione in un post del 18 marzo sul loro sito Web.
Questa sezione, parte del codice di gioco, offre oltre 125 voci enciclopediche al lancio, che coprono la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Creato in collaborazione con gli storici e con immagini di musei, questa caratteristica supera la storia di Baghdad di AC Mirage.
Dare vita al Giappone feudale non è stata un'impresa da poco, come rivelato in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il desiderio di vecchia data di impostare un gioco di Creed Assassin in Giappone, dicendo: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e lo chiediamo, è questo il tempo?"
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, e consultazioni con gli storici interni per rappresentare accuratamente il Giappone feudale. Nonostante le sfide come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, l'impegno del team ha assicurato una rappresentazione autentica. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso!
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