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I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"

Jan 21,25(13 ore fa)
I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amarezza dietro lo splendido menu: il produttore della serie Persona parla delle difficoltà di progettazione del menu

Il produttore della serie Persona Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che le straordinarie interfacce dei menu della serie di giochi, incluso il nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio", sono estremamente "dolorose" da creare.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura ha dichiarato in un'intervista con The Verge: "La maggior parte degli sviluppatori rende le interfacce UI molto semplici e dirette. Anche noi ci sforziamo di fare questo: sforzarci di essere semplici, pratici e facili da usare. Ma forse è perché creiamo ciascuno il menu è progettato con uno stile unico che bilancia funzionalità ed estetica, il che in realtà è molto 'da grattacapo'."

Questo meticoloso processo di produzione spesso richiede più tempo del previsto. Hashino Kei ha anche ricordato che gli iconici menu angolari di "Persona 5" erano "impossibili da leggere" nelle prime versioni e richiedevano molti aggiustamenti per raggiungere il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia il fascino di questi menù non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. Per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un elemento distintivo di questi giochi tanto importante quanto trame ricche e personaggi complessi. Ma questa identità visiva ha avuto un prezzo e il team di Hashino ha dovuto investire risorse significative per perfezionarla. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.

L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette l'attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo necessario per far sì che tutto funzioni senza intoppi è immenso.

"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, aprendoli verrà eseguito un programma completamente indipendente con un design separato

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata al centro dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, spinge ulteriormente questi confini. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue la stessa filosofia di design ma la adatta a una scala più ampia. Per Hashino Katsura, la creazione del menu può essere "un grattacapo", ma per i giocatori il risultato è senza dubbio meraviglioso.

"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!