Thuis > Nieuws > De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"
De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"
De bitterheid achter het prachtige menu: producer van de Persona-serie vertelt over problemen bij het ontwerpen van menu's
Producent uit de Persona-serie Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat de verbluffende menu-interfaces van de serie games, inclusief de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio", buitengewoon "pijnlijk" zijn om te maken.
Hashino Katsura zei in een interview met The Verge: "De meeste ontwikkelaars maken UI-interfaces heel eenvoudig en duidelijk. We streven er ook naar om dit te doen - streven ernaar eenvoudig, praktisch en gemakkelijk te bedienen te zijn. Maar misschien komt dat omdat we elke menu is ontworpen met een unieke stijl die functionaliteit en esthetiek in evenwicht brengt, wat eigenlijk heel 'verbijsterend' is."
Dit nauwgezette productieproces kost vaak meer tijd dan verwacht. Hashino Kei herinnerde zich ook dat de iconische hoekige menu's van "Persona 5" in vroege versies "onmogelijk te lezen" waren en veel aanpassingen vereisten om de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De charme van deze menu's kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een net zo belangrijk kenmerkend element van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Maar deze visuele identiteit had een prijs, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen investeren in het perfectioneren ervan. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We draaien zelfs aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, wordt er een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd met een apart ontwerp
De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te hebben gevormd van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Hashino Kei’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen verder. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde ontwerpfilosofie, maar schaalt deze op om op een grotere schaal te passen. Voor Hashino Katsura kan het maken van het menu "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers is het resultaat ongetwijfeld geweldig.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!
-
WPL...
-
Banus Domino...
-
Gold Voyage Slots casino gamesErvaar de spanning van klassieke casinospellen met Gold Voyage Slots! Verken een wereld vol verbluffende speelautomaten en begin aan een reis door oude beschavingen! Ontdek de wonderen van China, Griekenland en Egypte, elk zorgvuldig ontworpen om je onder te dompelen in hun unieke schoonheid en rijke traditie
-
Crazy Fruits...
-
Pick Candy 3DErvaar een revolutionair shake-to-shoot 3D-snoep-matchingspel! Beleef een ongeëvenaard snoep-matchavontuur vol verrassingen! Dit innovatieve spel biedt een unieke uitdaging. Innovatieve Shake-to-Shoot-mechanica: zit je vast op een niveau? Schud eenvoudig met uw telefoon om obstakels weg te blazen en c