Thuis > Nieuws > Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit vanwege gebrek aan vertrouwen'

Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit vanwege gebrek aan vertrouwen'

Apr 23,25(1 weken geleden)
Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit vanwege gebrek aan vertrouwen'

Tijdens de recente dobbelsteentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hield zich bezig met een inzichtelijke hireside -chat, die zich verdiept in het persoonlijke onderwerp van twijfel. Het gesprek, dat ongeveer een uur duurde, raakte een verscheidenheid aan onderwerpen die zeer persoonlijk waren voor beide game-ontwikkelaars, inclusief hun eigen zelftwijfel als makers en het proces om te bepalen of een idee 'goed' voelt.

Tijdens het Q & A -segment stelde Barlog een vraag aan Druckmann over karakterontwikkeling in meerdere games. De reactie van Druckmann was onverwacht eenvoudig voor iemand die bekend staat om zijn werk op vervolgjes: hij concentreert zich niet op meerdere games. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij gelooft dat het nadenken over vervolgjes tijdens het werken aan het huidige project het proces kan jinxen. In plaats daarvan richt hij hij zich volledig op het spel voor de hand, zodat alle goede ideeën worden gebruikt zonder ze te reserveren voor toekomstige projecten.

Druckmann ging uit op zijn aanpak en merkte op dat hij alleen onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen beschouwt bij het werken aan vervolgjes. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik, 'ik denk dat we ze gewoon doden'," merkte hij half grapjes op. Hij benadrukte dat deze methode werd toegepast in de Uncharted -serie, waarbij de richting van elke game werd bepaald zonder vooropgezette plannen voor toekomstige afleveringen.

Barlog daarentegen deelde een ander perspectief en gaf toe dat hij een ingewikkelder planningsproces had. Hij vergeleek zijn benadering van een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij verschillende elementen verbindt die jaren van tevoren gepland zijn. Hoewel hij het magisch vindt om deze langetermijnplannen tot bloei te zien, erkende hij de stress en complexiteit die betrokken zijn bij het onderhouden van dergelijke verbindingen in de loop van de tijd, vooral met de betrokkenheid van tal van teamleden met verschillende perspectieven.

Het gesprek raakte ook de persoonlijke motivaties die beide makers aansturen. Druckmann deelde een aangrijpende anekdote over het regisseren van Pedro Pascal voor de laatste van de Amerikaanse tv -serie, en benadrukte de passie voor kunst die hun werk voedt ondanks de uitdagingen en negativiteit waarmee ze worden geconfronteerd. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.

Barlog, die nadenkt over zijn carrière en de recente pensionering van zijn collega Ted Price, dacht na over de vraag wanneer hun werk 'genoeg' zou zijn. Hij gaf toe dat de drang om te creëren nooit volledig tevreden is, waardoor het wordt geligerd met een interne demon die altijd de volgende uitdaging zoekt. "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg," bekende hij, en beschreef het meedogenloze streven naar nieuwe creatieve pieken.

Druckmann bood een zachter perspectief en deelde een herinnering aan het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog en de kansen die het voor anderen creëerde. Hij uitte de hoop dat zijn uiteindelijke stap terug op dezelfde manier de weg zou effenen voor nieuw talent om te ontstaan ​​en te gedijen.

De Hireside -chat werd afgesloten met Barlog die humoristisch het overtuigende argument van Druckmann voor pensionering opmerkt, het complexe samenspel van passie, twijfel en het meedogenloze streven naar creatieve uitmuntendheid die hun carrière definieert.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Ontdekken
  • Nikakudori Real
    Nikakudori Real
    Duik in de wereld van klassieke solitaire met een twist, terwijl je het Japanse puzzelspel 'Nikakudori' verkent. Dit tijdloze spel, dat Mahjong Tiles gebruikt, heeft spelers bezocht sinds de oprichting in 1990. Oorspronkelijk ontwikkeld voor de Macintosh als "Nikakudori" en "Nikakudori Final", heeft het nu EV
  • Match Hotel!
    Match Hotel!
    Welkom bij Match Hotel - uw ultieme bestemming voor een opwindende 3D -overeenkomende puzzelervaring! Zodra je incheckt, zul je merken dat je dag na dag graag terugkeert, gefascineerd door de charme en uitdaging van de game. Embark op een reis door de luxe gangen, elegante receptiegebieden en CO
  • GhostTube VOX Synthesizer
    GhostTube VOX Synthesizer
    De GhostTube Vox Synthesizer is een revolutionaire app op maat voor zowel doorgewinterde paranormale onderzoekers als die nieuw voor spookjacht. Deze geavanceerde videotoolkit en radiostream veegmachine benutten de kracht van de sensoren van uw smartphone om omgevingsveranderingen te detecteren en te reageren, waardoor het mogelijk is
  • Picture Cross Color
    Picture Cross Color
    Nonogram Logic Puzzles! Ontgrendel het plezier en los de puzzel op om levendige foto's te onthullen! Duik in een uitgebreide verzameling kleurrijke puzzels in beeldlogica die zijn ontworpen voor alle vaardigheidsniveaus. ■ Verken 37 pakketten met een thema kleurpuzzels, met nieuwe pakketten regelmatig toegevoegd ■ Pak duizenden kleurenpuzzels aan, met CO
  • Qube puzzle
    Qube puzzle
    Qube is een boeiend first-person puzzelspel dat spelers uitdaagt om door steeds complexere niveaus te navigeren. Het primaire doel is om strategisch een kubus van een specifieke kleur op een overeenkomstig gekleurd platform te plaatsen, dat het mechanisme activeert dat nodig is om elk niveau te voltooien. Om te houden
  • scientific iscopone
    scientific iscopone
    Ontgrendel de opwinding van het wetenschappelijke Iscopone -spel, waarbij de mix van vaardigheid, strategie, kans en sensatie wacht met Iscopone Scientifico! Dit klassieke spel, met behulp van een standaard dek van 40 kaarten (of pokerkaarten), verenigt vier spelers in twee teams voor een opwindende uitdaging om het pool te "vegen"