Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าเนื่องจากขาดความมั่นใจ'

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann จาก Naughty Dog และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการแชท Fireside ที่ลึกซึ้ง บทสนทนาซึ่งกินเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงสัมผัสกับวิชาที่หลากหลายซึ่งเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้งสำหรับนักพัฒนาเกมทั้งสองรวมถึงความสงสัยในตนเองในฐานะผู้สร้างและกระบวนการพิจารณาว่าความคิดนั้นรู้สึกว่า "ถูกต้อง"
ในระหว่างเซ็กเมนต์คำถามและคำตอบ Barlog ได้ตั้งคำถามกับ Druckmann เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม การตอบสนองของ Druckmann นั้นตรงไปตรงมาโดยไม่คาดคิดสำหรับคนที่รู้จักงานของเขาในภาคต่อ: เขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่หลายเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเชื่อว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อในขณะที่ทำงานในโครงการปัจจุบันสามารถ Jinx กระบวนการได้ เขามุ่งเน้นไปที่เกมทั้งหมดเพื่อให้มั่นใจว่ามีการใช้ความคิดที่ดีทั้งหมดโดยไม่ต้องจองไว้สำหรับโครงการในอนาคต
Druckmann ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยสังเกตว่าเขาคิดว่าองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่มีศักยภาพเมื่อทำงานกับภาคต่อ “ และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปไหนได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป' เขาพูดถึงเรื่องตลก เขาเน้นว่าวิธีนี้ถูกนำไปใช้กับซีรีย์ที่ไม่ได้จดชาร์จซึ่งทิศทางของแต่ละเกมถูกกำหนดโดยไม่ต้องมีแผนอุปถัมภ์สำหรับภาคต่อในอนาคต
ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันมุมมองที่แตกต่างกันยอมรับกระบวนการวางแผนที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เขาเปรียบวิธีการของเขากับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาเชื่อมต่อองค์ประกอบต่าง ๆ ที่วางแผนไว้ล่วงหน้าหลายปี ในขณะที่เขาพบว่ามันวิเศษที่จะเห็นแผนระยะยาวเหล่านี้มาถึงการบรรลุผลเขายอมรับความเครียดและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องในการรักษาความสัมพันธ์ดังกล่าวเมื่อเวลาผ่านไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากที่มีมุมมองที่แตกต่างกัน
บทสนทนายังได้สัมผัสกับแรงจูงใจส่วนตัวที่ขับเคลื่อนทั้งผู้สร้าง Druckmann แบ่งปันเรื่องราวที่ฉุนเฉียวเกี่ยวกับการกำกับ Pedro Pascal สำหรับซีรีย์ทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา โดยเน้นถึงความหลงใหลในศิลปะที่เป็นเชื้อเพลิงงานของพวกเขาแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธที่พวกเขาเผชิญ “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำในสิ่งที่เราทำ” เขากล่าวโดยเน้นถึงความสุขและการเติมเต็มที่ได้จากการสร้างเกมกับทีมที่มีความสามารถ
Barlog สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพของเขาและการเกษียณอายุเมื่อเร็ว ๆ นี้ของเพื่อนร่วมงาน Ted Price ของเขาไตร่ตรองคำถามว่างานของพวกเขาจะ "เพียงพอ" เมื่อใด เขายอมรับว่าไดรฟ์เพื่อสร้างนั้นไม่เคยพอใจอย่างเต็มที่เปรียบเสมือนปีศาจภายในที่แสวงหาความท้าทายต่อไปเสมอ “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เพียงพอ” เขาสารภาพและอธิบายถึงการแสวงหายอดสร้างสรรค์ใหม่อย่างไม่หยุดยั้ง
Druckmann เสนอมุมมองที่นุ่มนวลมากขึ้นแบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับการจากไปของ Jason Rubin จาก Naughty Dog และโอกาสที่มันสร้างขึ้นเพื่อผู้อื่น เขาแสดงความหวังว่าการก้าวถอยหลังในที่สุดของเขาจะปูทางไปสู่ความสามารถใหม่ที่จะเกิดขึ้นและเจริญเติบโต
การแชท Fireside สรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันสังเกตข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือของ Druckmann สำหรับการเกษียณอายุการห่อหุ้มการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันของความรักความสงสัยและการแสวงหาความเป็นเลิศเชิงสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งที่กำหนดอาชีพของพวกเขา
-
Bike Racing Moto Bike Gamesพร้อมที่จะพิชิตโลกที่น่าตื่นเต้นของการแข่งรถมอเตอร์ไซค์สุดขั้วด้วยเกมจักรยานฟรีสไตล์ออฟไลน์ใน 3D หรือไม่? ดำดิ่งสู่ประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจของการแข่งจักรยาน Moto Bike Games ซึ่งคุณสามารถเพลิดเพลินกับการแข่งรถฟรีสไตล์บนมอเตอร์ไซค์ 3 มิติฟรีฟรี มีส่วนร่วมในการแข่งขันจักรยานฟรีภายในจักรยานฟรีเหล่านี้
-
#DRIVE\ #Drive เป็นวิดีโอเกมขับรถที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่าตื่นเต้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากถนนที่เป็นสัญลักษณ์และภาพยนตร์แอ็คชั่นของปี 1970 ออกแบบด้วยความเรียบง่ายที่แกนกลางเกมช่วยให้คุณเลือกรถที่คุณชื่นชอบเลือกสถานที่ที่คุณต้องการและเริ่มการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด กฎเดียว? เก็บ
-
Mini Racing Adventuresดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของผู้เล่นหลายคน 3D ขึ้นฮิลล์สตั๊นต์รถมอนสเตอร์รถบรรทุกรถมอเตอร์ไซค์การแข่งรถมอเตอร์ไซค์การแข่งรถมอเตอร์ไซค์ที่ซึ่งแอ็คชั่นการสูบฉีดอะดรีนาลีนกำลังรออยู่ทุก ๆ เทิร์น! ด้วยการดูตัวอย่าง Google Play Pass ใหม่ตอนนี้คุณสามารถสัมผัสกับความตื่นเต้นในการขับขี่ยานพาหนะที่จ่ายเงินโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายล่วงหน้าเป็นส่วนหนึ่ง
-
Monster Jam Steel Titans Truckเพลิดเพลินไปกับ Titans Titans Steel Steel Titans ขับเกมจำลองเกมจำลองสถานการณ์จำลองที่ทำให้ดีอกดีใจซึ่งผลักดันขอบเขตของการผจญภัยออฟโร้ด
-
Jet Fighter Airplane Racingคุณเป็นแฟนของเกมจราจรรถยนต์และการแข่งรถบนท้องถนนหรือไม่? คุณมีความหลงใหลในเครื่องบินและท้องฟ้าหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเรามีเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับคุณ! แนะนำการแข่งเครื่องบินเครื่องบินขับไล่เจ็ทซึ่งคุณสามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณให้สูงขึ้นด้วยการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของการต่อสู้กับกองทัพอากาศและอากาศที่น่าตื่นเต้น
-
Cars: Rural Life Simulatorชีวิตในหมู่บ้าน: เส้นทางสู่ความเจริญรุ่งเรืองของคุณ! เริ่มต้นการเดินทางที่น่ายินดีสู่ความสุขในชนบทด้วย "ชีวิตในหมู่บ้าน: เส้นทางสู่ความเจริญรุ่งเรืองของคุณ!" แพ็ครถของคุณและออกเดินทางไปผจญภัยที่ชีวิตหมู่บ้านอันเงียบสงบรออยู่ ที่นี่คุณสามารถดื่มด่ำกับกิจกรรมที่มีส่วนร่วมที่หลากหลายซึ่งไม่ได้