"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların geleceği üzerine tartışmalar"
Rol yapma türündeki dönüş tabanlı oyunları çevreleyen tartışma, Clair Obscur: Expedition 33. Geçen hafta başlatılan bu RPG, Final Fantasy VIII gibi klasiklerden ilhamlarını gururla kucakladı, Final Fantasy VIII, IX ve X. Clair Obscur gibi klasiklerden gururla kucakladı: Expedition 33, zekâ, zekâ, zekâ, zekâ, zekâ, zekâ, zekâ, zeka "Zindanlar" keşfetmek için ve dünya bir harita, geleneksel RPG'lerin tüm ayırt edici özellikleri.
RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını vurguladı. Oyun, Fromoftware'in Sekiro'sunun unsurlarını benzersiz bir şekilde harmanlıyor: Gölgeler Die Twice ve Mario & Luigi, saldırılar için hızlı etkinlikler ve savunma için ayrıştırma/kaçma. Bu yenilikçi yaklaşım, dinamik aksiyon unsurlarını tanıtırken, oyun topluluklarında önemli bir konuşma yaparken, dönüş tabanlı oyunun stratejik derinliğini koruyan melez bir deneyim yaratıyor.
Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, özellikle Final Fantasy serisinin hayranları arasında tartışmalar yarattı. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI'yi teşvik ederken, RPG'lerde daha aksiyon odaklı mekaniğe doğru kaymayı tartıştı. Özellikle genç izleyiciler arasında, video oyunlarında komutların seçilmesinin cazibe olmadığı konusunda artan bir duygu kaydetti. Bu perspektif, daha fazla aksiyon odaklı sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi de dahil olmak üzere son Final Fantasy başlıklarını etkiledi.
Bununla birlikte, Clair Obscur'un zaferi, bazılarının bu eğilime karşı tartışmasına neden oldu ve bunu dönüş tabanlı RPG'lerin bir doğrulaması olarak gördü. Ancak durum daha nüanslı. Square Enix, Final Fantasy'yi aksiyon tabanlı oyuna taşırken, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. Octopath Traveler 2 gibi başlıklar ve Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için cesurca varsayılan remaster gibi başlıklar yayıncının türe olan bağlılığını sergilemeye devam ediyor.
Final Fantasy'yi önermenin Clair'i taklit etmesi gerektiğini kabul etmek önemlidir. Karşılaştırmalar kaçınılmaz olmakla birlikte, Clair'i sadece Final Fantasy'nin taklitine indirgemek, yenilikçi savaş sistemleri, zorlayıcı film müziği ve zengin dünya inşası gibi farklı katkılarına bakmaktadır.
Tarihsel olarak, Lost Odyssey gibi oyunları Final Fantasy XIII veya Final Fantasy VII ile VI ile karşılaştıran RPG'lerin yönü hakkındaki tartışmalar, oyun söyleminde sabit olmuştur. Bu tartışmalar genellikle basit rekabetten ziyade oyun tasarımı ve oyuncu tercihleri hakkında daha derin düşünceleri yansıtmaktadır.
Final Fantasy XVI'yi tartışırken Yoshida'nın bahsettiği gibi satış beklentileri de önemli bir rol oynamaktadır. Komuta sistemi RPG'leri için takdirine rağmen, Final Fantasy XVI'nin beklenen satışları ve etkisi mevcut formuna yol açtı. Bu arada, Clair Obscur: Expedition 33 etkileyici satışlar elde etti, sadece üç gün içinde satılan 1 milyon adede ulaştı, Sandfall Interactive ve Kepler için umut verici bir başlangıç yaptı.
Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi dönüş tabanlı RPG'lerin başarısı, bu oyunların bir izleyici bulmak için mücadele ettiği fikrine daha da meydan okuyor. Clair Obscur'un başarıları, orta bütçeli RPG'lerin gelişme potansiyelini vurgulayarak, Mana Vizyonları ve Yıkılmış Kral gibi başlıkların yanı sıra türün olası bir şekilde yeniden canlanmasını öneriyor.
Clair Obscur'un başarısının Final Fantasy gibi büyük franchise'ların yönünde bir değişime neden olup olmayacağı belirsizliğini koruyacak. Final Fantasy XVI ve FF7 Rebirth gibi son girişler, oyun endüstrisindeki daha geniş değişimlerden ve yüksek üretim maliyetlerinden etkilenen kâr beklentilerini karşılamakla ilgili zorluklarla karşılaştı. Clair Obscur'un başarısından elde edilen temel paket, özgünlük ve yaratıcılığın önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin Baldur'un Gate 3 ile ilgili belirttiği gibi, başarı, geliştirme ekibinin sadece eğilimleri takip etmek veya eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine tutkulu olduğu bir oyun hazırlamaktan geliyor.
-
Mazes and MagesBüyüleyici labirentler ve stratejik kart savaşlarıyla dolu heyecan verici bir maceraya dalın, Mazes and Mages uygulamasında. Her labirent, benzersiz destelere sahip düşmanlara karşı 25 seviye mücadele
-
Clone EvolutionOtomatik savaş, basit oynanış, dünya çapında milyonlarla birleş!☆Muhteşem ABD bilimkurgu görselleriyle siberpunk evrenine dal, kendine özgü tarzıyla bir IDLE RPG.☆Bilimkurgu kart oyunlarının geleceği
-
Inbox.qa emailProfesyonel ve kişisel kullanım için premium [email protected] domainiyle Avrupa sunucularında barındırılan güvenilir, güvenli e-posta.Desteklenen diller: Arapça, Bengalce, İspanyolca, Hintçe, İngilizc
-
EcoliaÇocuğunuzun akademik ilerlemesini yenilikçi Ecolia uygulamasıyla takip edin, ebeveynlerin çocuklarının eğitimiyle etkileşim kurma şeklini dönüştürün. Anında güncellemelerle haberdar olun, kağıt notlar
-
Game bai giai tri vuiHeyecan verici bir kart oyunu uygulamasını keşfedin! Game Bai, saatlerce eğlenmenizi sağlayacak geniş bir kart oyunu yelpazesi sunar. Sam Loc’tan Poker’e kadar herkes için bir şeyler var. Arkadaşların
-
Daietto - Giảm cânKilo verme destek uygulamasıAşırı kilolu bireyler için tasarlanmış bir kilo verme uygulaması* Ürün satın al* Bir koçla sohbet et* Grup sohbetleri oluştur* Fotoğraf veya video yükle* Yorum bırakSürüm 0
-
Marvel Rivals Sezon 1 çıkış tarihi ortaya çıktı
-
Sürgün Yolu 2: Garukhan Genişletme Kızkardeşleri Rehberi
-
Honkai: Star Rail Güncelleme Penacony Sonuçunu Açıklar
-
Headshot ustalığı için optimal ücretsiz yangın ayarları
-
Sonic Racing: Yaklaşan Kapalı Ağ Testi için Crossworlds karakterleri ve parçaları ortaya çıktı