Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về tương lai của các trò chơi theo lượt"
"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về tương lai của các trò chơi theo lượt"
Các cuộc thảo luận xung quanh các trò chơi theo lượt trong thể loại nhập vai đã được trị vì với việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33. Được ra mắt vào tuần trước, game nhập vai này đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi từ IGN và các nhà phê bình khác, tự hào về các tác phẩm của nó Khám phá, và một bản đồ thế giới, tất cả các dấu hiệu của các game nhập vai truyền thống.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Trò chơi pha trộn độc đáo các yếu tố của Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi, kết hợp các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận sáng tạo này tạo ra một trải nghiệm lai giữ chiều sâu chiến lược của lối chơi theo lượt trong khi giới thiệu các yếu tố hành động năng động, gây ra cuộc trò chuyện đáng kể trong các cộng đồng chơi game.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc tranh luận, đặc biệt là trong số những người hâm mộ của loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong khi quảng bá Final Fantasy XVI, đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế định hướng hành động nhiều hơn trong các game nhập vai. Ông lưu ý một tình cảm ngày càng tăng, đặc biệt là trong số các khán giả trẻ, rằng việc chọn các lệnh trong trò chơi video thiếu hấp dẫn. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến các tựa game Final Fantasy gần đây, bao gồm XV, XVI và loạt Remake VII, đã áp dụng nhiều hệ thống hành động hơn.
Tuy nhiên, chiến thắng của Clair Obscur đã khiến một số người tranh luận chống lại xu hướng này, coi đó là một sự xác nhận của các game nhập vai theo lượt. Tuy nhiên, tình hình là nhiều sắc thái hơn. Square Enix, trong khi di chuyển Final Fantasy sang trò chơi dựa trên hành động, đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 và các bản phát hành sắp tới như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2 tiếp tục giới thiệu cam kết của nhà xuất bản đối với thể loại này.
Điều quan trọng là phải nhận ra rằng việc đề xuất Final Fantasy nên bắt chước Clair che khuất quá mức các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định loạt phim. Mặc dù so sánh là không thể tránh khỏi, việc làm giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua những đóng góp khác biệt của nó, như hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc nền hấp dẫn và xây dựng thế giới phong phú.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận về định hướng của các game nhập vai, bao gồm các trò chơi so sánh như Lost Odyssey với Final Fantasy XIII hoặc Final Fantasy VII với VI, đã là một bài diễn văn liên tục trong trò chơi. Những cuộc thảo luận này thường phản ánh những cân nhắc sâu sắc hơn về thiết kế trò chơi và sở thích của người chơi hơn là sự cạnh tranh đơn giản.
Kỳ vọng bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng, như Yoshida đã đề cập khi thảo luận về Final Fantasy XVI. Bất chấp sự đánh giá cao của ông đối với các game nhập vai hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến và tác động của Final Fantasy XVI đã dẫn đến hình thức hiện tại của nó. Trong khi đó, Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số ấn tượng, đạt 1 triệu đơn vị được bán chỉ trong ba ngày, một khởi đầu đầy hứa hẹn cho Sandfall Interactive và Kepler.
Thành công của các game nhập vai theo lượt như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: Refantazio thách thức thêm quan niệm rằng những trò chơi này đấu tranh để tìm khán giả. Những thành tựu của Clair Obscur nêu bật tiềm năng cho các game nhập vai trung tâm trung bình phát triển mạnh, cho thấy sự hồi sinh có thể của thể loại này cùng với các tựa game như tầm nhìn của Mana và Ru-sed King.
Liệu thành công của Clair Obscur sẽ thúc đẩy một sự thay đổi theo hướng của các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy vẫn không chắc chắn. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí sản xuất cao. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và sáng tạo. Như Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur, thành công đến từ việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển rất đam mê, thay vì chỉ theo xu hướng hoặc diễn lại các cuộc tranh luận cũ.
-
Mazes and MagesĐắm mình vào một cuộc phiêu lưu đầy mê hoặc qua những mê cung phức tạp và các trận đấu bài chiến lược trong ứng dụng Mazes and Mages đầy hấp dẫn. Mỗi mê cung mang đến 25 cấp độ thử thách đối đầu với c
-
Clone EvolutionChiến đấu tự động, lối chơi đơn giản, tham gia cùng hàng triệu người trên toàn thế giới!☆Đắm mình trong vũ trụ cyberpunk với hình ảnh khoa học viễn tưởng Mỹ tuyệt đẹp, một RPG IDLE với phong cách độc
-
Inbox.qa emailEmail cao cấp cho sử dụng cá nhân và chuyên nghiệpEmail đáng tin cậy, an toàn được lưu trữ trên các máy chủ châu Âu với tên miền @inbox.QA.Ngôn ngữ được hỗ trợ: Ả Rập, Bengali, Tây Ban Nha, Hindi, Anh
-
EcoliaTheo dõi tiến độ học tập của con bạn với ứng dụng sáng tạo Ecolia, thay đổi cách phụ huynh tương tác với việc học của con. Cập nhật tức thì, loại bỏ nhu cầu sử dụng ghi chú giấy. Theo dõi tiến độ, gia
-
Game bai giai tri vuiKhám phá một ứng dụng trò chơi bài thú vị! Game Bai mang đến một loạt các trò chơi bài đa dạng để giữ bạn giải trí hàng giờ. Từ Sam Loc đến Poker, có điều gì đó dành cho mọi người. Thi đấu với bạn bè
-
Daietto - Giảm cânỨng dụng hỗ trợ giảm cânMột ứng dụng giảm cân được thiết kế cho những người thừa cân* Mua các mặt hàng* Trò chuyện với huấn luyện viên* Tạo các nhóm trò chuyện* Tải lên hình ảnh hoặc video* Để lại bìn
-
Ngày phát hành của Marvel Rivals Season 1 được tiết lộ
-
Thông báo Path of Exile 2: Hướng dẫn mở rộng Chị em của Garukhan
-
Honkai: Star Rail Cập nhật tiết lộ kết luận Penacony
-
Cài đặt lửa miễn phí tối ưu cho sự làm việc của Headshot
-
Sonic Racing: Các nhân vật và bản nhạc của Crossworlds được tiết lộ để kiểm tra mạng đóng sắp tới