"मेटल गियर: रेवोल्यूशन स्टील्थ गेम कथाएँ"

हिदेओ कोजिमा कोनमी शीर्षक की 37 वीं वर्षगांठ के दौरान धातु गियर पर प्रतिबिंबित करता है
13 जुलाई को, गेमिंग वर्ल्ड ने मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ मनाई, प्रतिष्ठित एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ वीडियो गेम शुरू में 1987 में जापान में MSX2 कंप्यूटर पर जारी किया गया था। मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी के पीछे दूरदर्शी निर्माता, हिदेओ कोजिमा ने गेम के ग्राउंडब्रेकिंग तत्वों पर अपने प्रतिबिंबों को साझा करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया। ट्वीट्स की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने मेटल गियर के विकास और स्थायी प्रभाव में प्रवेश किया, एक प्रमुख नवाचार पर जोर दिया जिसने इसे अलग किया।
मेटल गियर रेडियो ट्रांसीवर का उपयोग करके अपने समय से आगे था
कोजिमा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जब मेटल गियर अपने स्टील्थ गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है, तो इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर कॉन्सेप्ट एक क्रांतिकारी कहानी के उपकरण के रूप में खड़ा है। इस सुविधा ने नायक ठोस सांप को अन्य पात्रों के साथ संवाद करने की अनुमति दी, जो खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण इन-गेम जानकारी प्रदान करते हैं जैसे कि मालिकों की पहचान, चरित्र विश्वासघात और टीम के सदस्य मृत्यु। कोजिमा ने जोर देकर कहा कि रेडियो ट्रांसीवर ने न केवल एक कथा उपकरण के रूप में काम किया, बल्कि खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले नियमों को स्पष्ट करने में भी मदद की।
कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर उन चीजों के साथ पैक किया गया था जो अपने समय से आगे थे, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार कहानी कहने में एक रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को शामिल करता था।" उन्होंने आगे बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की इंटरैक्टिव प्रकृति ने खेल की कथा को खिलाड़ी के कार्यों के साथ वास्तविक समय में विकसित करने में सक्षम बनाया, विसर्जन और सगाई को बढ़ाया।
कोजिमा ने इस बात पर विस्तार से बताया कि कैसे रेडियो ट्रांसीवर ने खिलाड़ी के कार्यों और अनफोल्डिंग ड्रामा के बीच की खाई को कम कर दिया, यह कहते हुए, "खेल खिलाड़ी के साथ चलता है, इसलिए जब नाटक तब होता है जब खिलाड़ी मौजूद नहीं होता है (खिलाड़ी के ज्ञान के बिना), लेकिन ट्रांससीवर के साथ, खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित किया जा सकता है।" उन्होंने गर्व से कहा कि यह "नौटंकी" आधुनिक शूटर खेलों को प्रभावित करता है, जिनमें से कई अभी भी समान रेडियो संचार यांत्रिकी को नियुक्त करते हैं।
Hideo Kojima बनाना बंद नहीं करेगा, OD और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के रिलीज़ से आगे
अपने करियर को दर्शाते हुए, 60 वर्षीय कोजिमा ने खुले तौर पर उम्र बढ़ने की चुनौतियों और उसके काम पर इसके प्रभाव पर चर्चा की। उन्होंने उम्र के साथ आने वाली शारीरिक कठिनाइयों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान को संचित करने के मूल्य पर जोर दिया। ये गुण, उनका मानना है, समाज और परियोजनाओं के भविष्य की आशा करने की क्षमता को बढ़ाता है। कोजिमा ने ट्वीट किया कि कैसे खेल के विकास में "सृजन की सटीकता", योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन और रिलीज में फैले हुए समय के साथ सुधार होता है।
एक मास्टर स्टोरीटेलर के रूप में कोजिमा की प्रतिष्ठा गेमिंग उद्योग से परे फैली हुई है, अक्सर एक सिनेमा आत्मकेंद्रित से तुलना की जाती है। जब टिमोथी चालमेट या हंटर शेफर जैसी हस्तियों के साथ सहयोग नहीं किया जाता है, तो कोजिमा अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस के साथ गहराई से लगी हुई है। वह वर्तमान में प्रोजेक्ट ओडी पर अभिनेता जॉर्डन पील के साथ काम कर रहे हैं, और उनका स्टूडियो डेथ स्ट्रैंडिंग की अगली किस्त के लिए भी तैयारी कर रहा है, जिसे फिल्म स्टूडियो A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में अनुकूलित किया जाएगा।
आगे देखते हुए, कोजिमा उद्योग में प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास का हवाला देते हुए, खेल विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बनी हुई है। "प्रौद्योगिकी की मदद उधार लेने से, 'सृजन' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'सृजन' के लिए अपना जुनून नहीं खोता हूं, मुझे विश्वास है कि मैं चलते रह सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला, गेमिंग में जो संभव है, उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए अपने समर्पण की पुष्टि करते हुए।
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