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"Metal Gear: rivoluzionando le narrazioni di giochi invisibili"

Apr 21,25(2 mesi fa)

Hideo Kojima si riflette su Metal Gear durante il 37 ° anniversario del titolo Konami

Il 13 luglio, il mondo dei giochi ha celebrato il 37 ° anniversario di Metal Gear, l'iconico videogioco invisibile all'avventura inizialmente rilasciato sul computer MSX2 in Giappone nel 1987. Hideo Kojima, il visionario creatore dietro il franchise di Metal Gear, ha portato sui social media per condividere le sue riflessioni sugli elementi rivoluzionari del gioco del gioco. In una serie di tweet, Kojima ha approfondito lo sviluppo e l'impatto duraturo di Metal Gear, sottolineando una chiave innovativa che lo distingue.

Metal Gear era in anticipo sui tempi utilizzando il ricetrasmettitore radio

Kojima ha sottolineato che mentre Metal Gear è rinomato per il suo gameplay invisibile, il concetto di ricetrasmettitore radio in-game si distingue come uno strumento di narrazione rivoluzionario. Questa funzione ha permesso al protagonista Solid Snake di comunicare con altri personaggi, fornendo ai giocatori informazioni di gioco critiche come l'identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha sottolineato che il ricetrasmettitore radio non è stato solo un dispositivo narrativo, ma ha anche contribuito a motivare i giocatori e chiarire le regole di gioco.

"Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. Ha inoltre spiegato che la natura interattiva del ricetrasmettitore radio ha permesso alla narrazione del gioco di evolversi in tempo reale con le azioni del giocatore, migliorando l'immersione e il coinvolgimento.

Kojima ha approfondito il modo in cui il ricetrasmettitore radio ha colmato il divario tra le azioni del giocatore e il dramma che si sta svolgendo, affermando: "Il gioco si muove insieme al giocatore, quindi quando il dramma si verifica quando il giocatore non è presente (senza la conoscenza del giocatore), i sentimenti del giocatore si stacca. Ha osservato con orgoglio che questo "espediente" continua a influenzare i moderni giochi sparatutto, molti dei quali impiegano ancora meccaniche di comunicazione radio simili.

Hideo Kojima non smetterà di creare, davanti alle uscite di OD e Death Stranding 2

Riflettendo sulla sua carriera, il 60enne Kojima ha discusso apertamente delle sfide dell'invecchiamento e del suo impatto sul suo lavoro. Ha riconosciuto le difficoltà fisiche che derivano dall'età ma ha sottolineato il valore dell'accumulo di conoscenze, esperienza e saggezza nel tempo. Queste qualità, crede, migliorano la capacità di anticipare il futuro della società e dei progetti. Kojima ha twittato su come l '"accuratezza della creazione" nello sviluppo del gioco, nella pianificazione, nella sperimentazione, nello sviluppo, nella produzione e nel rilascio, migliora il tempo.

La reputazione di Kojima come maestro narratore si estende oltre il settore dei giochi, spesso paragonato a un autore del cinema. Quando non collabora con celebrità come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima è profondamente impegnata con la sua società di produzione, Kojima Productions. Attualmente sta lavorando con l'attore Jordan Peele sul Progetto OD, e il suo studio si sta anche preparando per la prossima puntata di Death Stranding, che sarà adattato in un film dal vivo dallo studio cinematografico A24.

Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, citando la continua evoluzione della tecnologia nel settore. "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la" creazione "è diventata più facile e più conveniente. Finché non perdo la mia passione per la" creazione ", credo di poter andare avanti", ha concluso, riaffermando la sua dedizione a spingere i confini di ciò che è possibile nei giochi.

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